AE教程超级合辑

『课程目录』:+ x: y$ S- d  H/ w( Q( i- `
├─章节01 课程简介+ t. E5 |) b" F& i  Y7 y5 e) f; [. r
│      课时1 【福利爆炸 好评有礼】# E5 C3 @( l9 R% K
│      课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!)( w2 J. U1 n! ~2 C
│      课时3 学习指南,常见问题(买前必看)5 b6 X% R& m2 v$ y; @0 N$ y# Z
│      课时4 课程配套练习文件下载(百度云网盘)6 }/ Y$ n7 t3 g/ W
│      
├─章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
│      课时5 本章练习文件下载' y  v. s2 S9 T" c  t
│      课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费)
│      课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费)
│      课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费)
│      课时9 导入PSD文件的注意事项
│      课时10 导入Ai文件的注意事项
│      课时11 创建第一个合成# v: h+ N  G# m9 w1 p. d' P0 C1 O
│      课时12 初识帧速率
│      课时13时间线面板的快捷操作
│      课时14 预览视图的变换操作
│      课时15 预合成的基础用法. e* K. C* }5 w' V
│      9 R. l/ P8 f" A2 Z4 r5 p
├─章节03 图层的应用
│      课时16 本章练习文件下载
│      课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层9 p8 |8 S( @( s- f
│      课时18 在图层预览面板中剪辑图层; [! F( i- q8 C+ S5 r
│      课时19 图层的属性与标签色( K. B$ a8 y& B0 r
│      课时20 图层的对齐
│      课时21 时间线面板功能按钮–01
│      课时22 时间线面板功能按钮–02
│      课时23 点文本图层的创建
│      课时24 点文本图层的编辑–019 j4 s/ z" O6 C3 V7 Z5 q
│      课时25 点文本图层的编辑–02
│      课时26 段落文本图层的创建与编辑, x" {2 B! b3 y3 S6 E! \5 F
│      课时27 纯色图层的创建与编辑
│      课时28 形状图层的创建(用钢笔工具)1 _1 T( e6 P3 M% K: W
│      课时29 形状图层的创建(从菜单命令)
│      课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具)
│      课时31 调整图层的创建与应用) @- \% c+ `% J4 Z% T& E4 m
│      ' p4 g) T( i* d3 h
├─章节04 动画制作基础
│      课时32 本章练习文件下载% X9 H4 B; k0 r
│      课时33 创建简单变换动画–01
│      课时34 创建简单变换动画–024 s0 ^- e; A6 z+ J! S
│      课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧  S! H. }5 h! S) |/ d
│      课时36 用关键帧差值编辑关键帧2 ^9 @- c2 c3 c; U, n7 a
│      课时37 用钢笔工具编辑关键帧
│      课时38 用父子关系创建动画3 e8 o$ X: C- y) @% J/ c' v" c
│      课时39 用空对象图层创建动画/ u/ ^+ T' y2 n! l+ c: n6 E
│      课时40 用表达式创建动画5 k: d9 Q9 P4 m% ]# N% y& o) I) i
│      课时41 用标记来辅助制作动画–01( B7 W: |0 s  B/ h7 a0 k+ c
│      课时42 用标记来辅助制作动画–02  h9 e2 Y% W4 K+ m5 J
│      课时43 用图表编辑器编辑动画路径
│      课时44 用图表编辑器编辑动画速度
│      课时45 用定格关键帧编辑动画停顿6 J# D/ k# U4 {" J% T+ |) C
│      课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)–010 d: m; y' P, h4 V& c9 r
│      课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)–02
│      课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)–03
│      课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)–04
│      课时50 标题与动作安全辅助线的用法; t& y$ o1 m. e9 [# m+ L) ^
│      课时51 网格辅助线的用法
│      课时52 对称网格的用法. G* H4 U& \5 m5 t( a) @
│      课时53 标尺与参考线的用法4 j) S9 d; ~, d+ H" \+ _
│      
├─章节05 效果与预设的应用
│      课时54 本章练习文件下载+ o# k) u9 M2 ], M9 U' i! q
│      课时55 效果预设的计算顺序' w( @1 _3 u6 p8 L% ?, O7 T6 l
│      课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–01
│      课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–02– ~$ e0 M' F( ]4 M5 j% D
│      课时58 自定义效果预设
│      课时59 自定义效果预设注意事项0 D3 t$ e7 ^% D$ `
│      课时60 动画预设的用法
│      课时61 自定义动画预设) {* f' ]7 V" j" R5 s; _" F# G
│      课时62 自定义复合参数预设–01& H% F9 H+ q/ g6 }
│      课时63 自定义复合参数预设–02
│      % |9 j, o' o/ Y9 K* e9 g: J5 {0 s& M
├─章节06 摄像机与灯光的应用
│      课时64 本章练习文件下载+ ~4 Y% u! O) H7 f
│      课时65 摄像机图层的基本用法7 I3 [; V% T- W- w) z" V# k$ y+ J
│      课时66 摄像机视图系列工具的用法
│      课时67 摄像机景深效果的创建! X$ ~: L! k3 V9 r- b
│      课时68 聚光灯的用法; G# T' S2 a4 O: Q
│      课时69 平行光与点光源的用法
│      课时70 三维文字的创建和编辑–01
│      课时71 三维文字的创建和编辑–02
│      课时72 三维文字的创建和编辑–03
│      课时73 三维文字的创建和编辑–04
│      
├─章节07 渲染与输出
│      课时74 本章练习文件下载" o3 t0 N3 D$ S( S
│      课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件
│      课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件, M. t* ^1 n9 O, B3 ^
│      课时77 用AE渲染输出.avi格式. u  q( H8 }4 `5 x) v
│      课时78 用AE渲染输出.mov格式1 e1 @1 P9 a. I& z- a
│      课时79 用AE渲染输出序列文件
│      课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式
│      
├─章节08 大型快速入门实战 —片头介绍" u& b( F0 m" S
│      课时100 为图层添加蒙版  d! U1 Y+ O# ^( M7 I+ G
│      课时101 为图层设置混合模式课时101为图层设置混合模式
│      课时102 调整动画细节
│      课时103 为项目添加3D图层1 ?! q* q0 d9 J% b" j' ?: {- [
│      课时104 为项目添加空对象图层
│      课时105 旋转方向与XYZ轴旋转
│      课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧课时106为项目添加缓出与缓入动画帧8 H2 y; s8 ^& y. N
│      课时107 用填充效果为雪花填色8 h- J8 k! T4 k- C0 m, P8 Z& Q8 d. Y
│      课时108 复制更多的雪花
│      课时109 整理项目素材
│      课时110 创建摄像机动画
│      课时111 编辑摄像机动画( h* r  o+ _0 D3 a
│      课时112 创建旋转文字动画
│      课时113 读取信息开关的用法
│      课时114 创建路径修剪动画
│      课时115 初识路径动画, V/ Y- H& ]) c$ Z3 |9 H  ~
│      课时116 创建路径动画  ]! x4 c& K/ |9 t) H, s6 O
│      课时117 继续制作相机和路径动画2 q; ?4 P) p- M+ t) B/ y
│      课时118 利用操控点工具制作动画  ^" r: ^- S0 _. v1 @& U, A1 z
│      课时119 调整人物和相机动画7 v( p* m4 h" y; x* ~' U) Q/ I
│      课时120 利用效果命令创建动画4 M7 h0 D! b8 g$ F0 R3 R  i- E# x
│      课时121 利用手动关键帧制作文字动画–017 w3 l3 R& u8 E6 i6 [1 ?( i
│      课时122 利用手动关键帧制作文字动画–02
│      课时123 完成动画的结束部分–01! [5 h# ~0 M+ m$ X* u  {4 q2 `
│      课时124 完成动画的结束部分–02
│      课时125 项目的渲染输出3 X8 l) D. V3 s  F! ~; d% ?! K. p
│      课时81 本章练习文件下载
│      课时82 案例简介
│      课时83 创建第一个合成
│      课时84 项目素材的整体导入( [0 D# N1 B7 W* I/ F: P
│      课时85 项目素材的分层导入% r$ A" G- N' c7 n% [
│      课时86 将素材加入合成* e( C" O; U& y" F# Y( W. D5 R
│      课时87 用灯光图层照亮背景* t% M4 r1 p6 |1 A8 [
│      课时88 为项目添加文本图层
│      课时89 为文字创建变换关键帧动画# e4 c% E, B- {0 R* q
│      课时90 动画的预览  W8 h6 i+ \' a5 E+ ~% s. p% r5 C$ V
│      课时91 为文字应用预设动画
│      课时92 为项目添加形状图层: {% K! [; N3 s: w
│      课时93 为项目添加计时器效果$ D, x1 U" O& k* D# q& u
│      课时94 为项目添加运动模糊* M' N9 Y7 \) i' H7 R7 Z& O" l, s
│      课时95 为图层建立父子关系$ z. s3 Z4 T! Y1 ^
│      课时96 为项目添加合成素材: h1 v$ T2 j8 W" ^! ~
│      课时97 用预合成整理时间线面板
│      课时98 深入理解两种类型的预合成
│      课时99 源素材的替换和修改
│      " B" K* s/ C: }
├─章节09 【升级拓展篇】蒙版的应用9 Q! o1 A$ j; {( s; [8 Q2 |; z2 _8 b
│      课时126 本章练习文件下载
│      课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩– T7 g4 g; S7 K- k  L4 F* w; J& f
│      课时128 用亮度作为轨道遮罩( ]5 ?: a- k- _8 g0 j
│      课时129 模板Alpha和轮廓Alpha& T* s: r. x" k* v5 B9 k
│      课时130 模板亮度和轮廓亮度4 Y7 i6 ^/ j; e4 c% N( n
│      课时131 导入图像–无alpha通道8 J  D# ~. j! i; c
│      课时132 导入图像–预乘alpha通道
│      课时133 导入图像–忽略alpha通道
│      课时134 合成背景的注意事项
│      $ C* W: r- R0 }+ H1 N
├─章节10 文字动画6 |% {, W, B  d; Q/ o
│      课时135 本章练习文件下载; ~0 ?' u; |7 h5 S9 t
│      课时136 文本动画原理
│      课时137 实战:创建文字掉落的动画  H$ i, {6 V  a5 A
│      课时138 实战:创建文字随机出现的动画6 R# e! N2 }4 Q8 _
│      课时139 偏移值的意义) m4 ^% T/ ~/ h( y5 G
│      课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义  u7 t- R0 H) `
│      课时141 实战:创建文字波动的动画
│      课时142 实战:创建文字旋转的动画, T( m. I- e; v* v+ J# X& I
│      课时143 依据选项的意义
│      课时144 实战:创建文字路径动画
│      课时145 启用逐字3D的效果
│      课时146 摆动选择器的用法( O% {8 {1 X  n0 y
│      课时147 多重动画制作工具的应用方法; I# r2 f4 V1 Y. a# c5 D9 a
│      ( v2 m' Y) c* A7 S' c3 E* }
├─章节11 形状动画
│      课时148 本章练习文件下载$ x# z/ B9 a% {' }; n$ }8 Z
│      课时149 矩形工具的用法
│      课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法' E( v( u# |5 u
│      课时151 多边形工具和星形工具的用法
│      课时152 使用添加命令创建形状和填充
│      课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算% T+ f8 f7 y  q8 q
│      课时154 制作简单形状动画% ^, ^' \7 X/ L. ?9 q4 j# k0 \
│      课时155 中继器的用法–01, K  ^3 [  S% S' A0 \
│      课时156 中继器的用法–02  Z, e4 K* d% i0 F: p# i! q
│      课时157 描边选项的高级设置
│      课时158 摇摆路径的用法
│      课时159 摆动变换的用法' X4 z7 Q' x& K7 i+ d/ }
│      课时160 锯齿的用法! B/ c0 y0 g3 y. g' T  U
│      4 N; a7 F! n- C8 E7 R: X7 s, i. ~6 A
├─章节12 运动追踪与镜头稳定
│      课时161 本章练习文件下载
│      课时162 一点跟踪–01
│      课时163 一点跟踪–02
│      课时164 一点跟踪–03
│      课时165 两点跟踪–01) D! w" f! ~: W! C/ Q
│      课时166 两点跟踪–027 O1 L+ s1 z6 _6 N* ?
│      课时167 跟踪器选项参数详解–01
│      课时168 跟踪器选项参数详解–02
│      课时169 变形稳定器的用法
│      课时170 变形稳定器的核心参数详解–01! M& N; O$ Y7 K8 R
│      课时171 变形稳定器的核心参数详解–02
│      课时172 变形稳定器的核心参数详解–03, k% A9 }" N( q. G! ?7 u
│      课时173 变形稳定器的核心参数详解–04
│      课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法
│      课时175 稳定运动功能的用法
│      课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法8 F1 q% ~4 B) W1 m
│      课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法1 }* W1 U1 {3 a, u# w
│      课时178 跟踪摄像机用法–01
│      课时179 跟踪摄像机用法–024 m2 i7 h' V4 z+ s
│      
├─章节13 时间的游戏
│      课时180 本章练习文件下载
│      课时181 时间伸缩的控制6 H( Z# S5 o0 d7 H$ s
│      课时182 时间的重映射和时光倒流的控制
│      课时183 冻结帧的用法
│      课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果
│      课时185 时间扭曲特效的用法
│      课时186 时间置换特效的用法
│      课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频. `1 V+ L7 c8 R
│      课时188 像素运动模糊特效的用法% U) n* o, P8 m9 {# X" p
│      课时189 CC force 运动模糊的用法) f" j' d* K: G) \; H3 K5 Z! W) X6 V
│      课时190 重影特效的用法
│      课时191 CC Wide Time 特效的用法6 c9 G1 {% W$ ~
│      
├─章节14 色调的玩法& O  O) w$ G2 a
│      课时192 本章练习文件下载& Z; f: u0 x1 K& g0 W5 O
│      课时193 色阶与自动色阶
│      课时194 曲线7 ~$ q, `+ G" O" }8 e( h& `
│      课时195 自然饱和度% {4 ~/ e2 S9 u0 E: ]
│      课时196 快速预览效果3 _  ^( J& u  o
│      课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色4 b9 \4 z6 `5 C% w+ ~; K' R
│      课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度
│      课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度
│      课时200 照片滤镜特效的用法$ i- ]( N. c0 ~' i$ w5 i
│      课时201 Lumetric 颜色特效的用法–01
│      课时202 Lumetric 颜色特效的用法–02
│      课时203 Lumetric 颜色特效的用法–03
│      课时204 色相饱和度特效的用法9 }* B2 A* F1 \& ~& u$ `+ _
│      课时205 黑色和白色特效的用法! X* Q6 f) k& c: Y2 |
│      课时206 色调特效的用法
│      课时207 CC Toner 特效的用法6 J4 g$ p+ `) P7 B/ K
│      课时208 通道混合器特效的使用方法
│      课时209 应用颜色LUT特效的用法
│      # H+ D* s% H/ S" c: z9 r
├─章节15 绘画工具! r1 m# ^) W* V+ j; w4 ?# K
│      课时210 本章练习文件下载
│      课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法/ W" Q- |7 B3 [( T# Q; x- n9 M
│      课时212 绘画面板的用法–01
│      课时213 绘画面板的用法–02. O6 G7 Q0 B' M( j
│      课时214 绘画面板的用法–03
│      课时215 橡皮擦的用法6 c' D, `# P( [% L$ k* J# t6 I9 c
│      课时216 实战:制作水彩画动态效果–01$ l& p& Z, h  O( v: m
│      课时217 实战:制作水彩画动态效果–02
│      
├─章节16 AE表达式. q$ L+ q- i! o
│      20180624_2050168 r. \0 x4 K9 P1 G! b7 x/ p
│      课时218 本章练习文件下载( a: b# ]  R6 z5 s' D
│      课时219 表达式的优势
│      课时220 表达式的添加、删除与开关1 p3 q) Q) [' T9 G2 f# l
│      课时221 图层父级和参数父级的用法–01( l  }+ g0 |, n+ U5 ]2 j2 r0 F7 I
│      课时222 图层父级和参数父级的用法–02
│      课时223 轻松编写第一个表达式
│      课时224 自定义滑块控制单个图层参数
│      课时225 自定义滑块控制多个图层参数; X0 f. d8 j5 f9 X2 D# A
│      课时226 自定义滑块控制数组参数5 O' Y( @# q) _6 h% n/ C8 _6 ~
│      课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数
│      课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动9 l  |5 l  P- ~
│      课时229 使用LoopOut函数制作循环动画–01
│      课时230 使用LoopOut函数制作循环动画–02
│      课时231 LoopIn函数与LoopOut函数的区别
│      课时232 time函数的用法
│      课时233 实战:制作翻滚的扑克牌–01. j$ ]# h0 m" x/ _( ]
│      课时234 实战:制作翻滚的扑克牌–02. K7 n6 ~  J# Y2 Q* ?
│      课时236 实战:制作翻滚的扑克牌–044 N! C. @. B5 S- X( _& R
│      课时237 实战:动态火箭图标的制作–01
│      课时238 实战:制作火箭动态图标–02  N6 A5 i3 V' F# V" i
│      课时239 实战:制作火箭动态图标–03
│      – q$ Y* u" K' ~1 Y4 u  q* S
├─章节17 轻松快速抠像0 D! |1 ?# R& Z" a+ R
│      课时240 本章练习文件下载
│      课时241 Keylight的预览模式, r1 V1 p5 S1 e# L' E7 z* l
│      课时242 Keylight核心参数详解01–蒙版的创建
│      课时243 Keylight核心参数详解02–Inside mask
│      课时244 Keylight核心参数详解03–Outside mask) U8 `( [0 }* o/ v5 l' {! D
│      课时245 Keylight核心参数详解04–调色
│      课时246 实战:抠出帅气男生
│      ; L) U8 R( C8 ]  h! [6 s
├─章节18 大型升级实战–老司机的雨天; L3 v8 z! z! t5 i1 H: `
│      课时247 本章练习文件下载! P2 V- E- k0 v
│      课时248 课程简介! d" S, ~( F7 q
│      课时249 导入素材2 V, V+ V- S' E% A' o! s( Z
│      课时250 为前景物制作旋转动画
│      课时251 为近景制作平移动画9 _3 S' C8 b2 z0 L( u
│      课时252 在illustrator当中制作连续背景2 a+ v6 [$ Q' r. s, H! V+ M
│      课时253替换新背景文件中的图层( v" Y" O  x* k& P) @
│      课时254 为中景、远景和云朵制作平移动画9 y8 s. x- N3 ^( R; C3 f) Q/ u
│      课时255 制作车轮的动画0 ^5 R# g/ h7 a( n& l+ t  j
│      课时256 制作车身的动画
│      课时257 制作环境色调的动画% {' B! q7 g/ S
│      课时258 制作车灯的动画7 B2 ]) d. M0 A; w9 ]- g* G+ l: V
│      课时259 制作太阳和警示牌动画5 [5 r9 x  N( d; R
│      课时260 制作下雨的场景动画
│      课时261 制作闪电动画和渲染输出
│      课时262 使用adobe media encoder 渲染输出8 L! Y4 h" p% s& p$ [
│      , u* ?# S7 i' H, _
├─章节19 粒子插件01—Trapcode Particular; ?/ j  y  t7 s5 H6 @8 d+ J$ n
│      课时263 关于插件的下载与安装+ {% D- s' `9 h- Y3 M- R
│      课时264 本章练习文件下载
│      课时265 Trapcode Particular 粒子插件简介! x7 r: f8 |; Q1 ]' e
│      课时266 Particular 插件特效与AE自带特效的区别4 _+ ^7 E7 [. F) U; v8 ]2 c: W
│      课时267 Emitter粒子发射器参数详解–01& V) x# U$ X5 A4 @2 |
│      课时268 Emitter粒子发射器参数详解–02
│      课时269 Emitter粒子发射器参数详解–03
│      课时270 Emitter粒子发射器参数详解–04$ z+ I  B: v! ~" _# y
│      课时271 粒子核心参数详解–01
│      课时272 粒子核心参数详解–02' @6 Y% S. o; I$ a
│      课时273 粒子核心参数详解–03& r& W% \4 M- ^- C
│      课时274 粒子核心参数详解–04
│      课时275 实战:制作彩色烟花动画
│      课时276 精灵、精灵着色、精灵填充的应用
│      课时277 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用
│      课时278 灯光作为发射器的用法
│      课时279 粒子的着色与景深–01# E- f/ A/ y" W
│      课时280 粒子的着色与景深–026 i4 u2 I, O5 r+ I, W$ j1 Z/ y, a
│      课时281 实战:制作雪花飘落的美景–01" e, I  S# O1 v
│      课时282 实战:制作雪花飘落的美景–023 B/ J( {, F( X* _" N* s1 L: `/ y' S$ \
│      课时283 粒子反弹参数的用法–01) h0 }3 z; F' ^% C' E) d; L
│      课时284 粒子反弹参数的用法–02; p2 T- D$ }/ ~; W
│      课时285 辅助系统参数的用法–01
│      课时286 辅助系统参数的用法–02; i/ M3 e& _" ~, c5 J
│      课时287 插件预设的用法
│      课时288 实战:悬空划线–01
│      课时289 实战:悬空划线–028 P- n% m- X! v% g
│      课时290 实战:悬空划线–03
│      课时291 实战:悬空划线–04
│      课时292 实战:悬空划线–056 U( N& j& G/ \6 [
│      
├─章节20 【三维插件】Element 3D
│      课时293 本章练习文件下载  b6 H! A( q5 |
│      课时294 Element 3D 插件简介
│      课时295 导入预置模型到AE中) U0 @/ e1 ^' V5 ?# F
│      课时296 初识群组,模型和材质
│      课时297 初识环境设置
│      课时298 初识场景照明设置
│      课时299 调整模型的位置与大小0 H5 M0 q, Y; j6 m! u6 y& J
│      课时300 调整模型的中心点% X7 s+ Q( K) e8 {( H, U9 |2 }, G
│      课时301 模型的组件拆分
│      课时302 多对象模型简介
│      课时303 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义: S0 I1 {0 a3 }3 ^# o
│      课时304 创建3D文字1 d4 ^% Y2 \+ s1 y2 e
│      课时305 结合PS和AI文件创建3D模型7 ~; U2 A, R! t9 b2 q
│      课时306 为模型添加预设倒角
│      课时307 为模型手动设置单个倒角
│      课时308 为模型手动设置多个倒角
│      课时309 外部模型的导入8 w( @" ^+ G2 n8 F3 i% @
│      课时310 材质的常用参数–漫反射,高光,反射
│      课时311 材质的常用参数–照明6 U2 K! |* W% e7 o: m
│      课时312 粒子形状解析–点
│      课时313 粒子形状解析–三维网格
│      课时314 粒子形状解析–平面& Q6 P/ i  d0 d" O  ?: c1 M
│      课时315 粒子形状解析–球体和环形
│      课时316 粒子形状解析–图层
│      课时317 粒子形状解析–图层网格
│      课时318 粒子形状解析–三维对象
│      课时319 动画类型01–场景的准备
│      课时320 动画类型02–5种动画形式
│      课时321 动画引擎参数详解–017 }$ n; ^! C% ^+ w3 m2 i  C; B0 G
│      课时322 动画引擎参数详解–02, }+ E6 F4 X8 V; r
│      课时323 群组参数的复制粘贴
│      课时324 为场景添加雾效" Z! A, @7 t# j* M
│      课时325 为场景添加AO效果& J6 G* h7 _0 b8 Q/ ~( x, e
│      课时326 为场景创建蒙版阴影5 O2 H. _8 i. D3 S' v
│      课时327 为场景添加景深效果
│      课时328 中心变换的意义
│      课时329 实战:动态三维文字片头制作01–模型的创建: {2 d" z6 f5 o; f- C
│      课时330 实战:动态三维文字片头制作02–文字动画的创建
│      课时331 实战:动态三维文字片头制作03–添加景深、AO等特效0 r- u, x" @+ b1 O; e; e
│      课时332 实战:动态三维文字片头制作04–添加灯光、替换材质3 l" F  L  s# `/ z# X
│      课时333 实战:动态三维文字片头制作05–设置相机(上)
│      课时334 实战:动态三维文字片头06–设置相机(下)
│      课时335 实战:动态三维文字片头07–添加音效,渲染输出2 `7 e! [' I5 s: @2 J% e+ H. y/ K9 J
│      
├─章节21 粒子插件02-Trapcode Form
│      第21章 【粒子插件】Trapcode Form exercise 练习文件.rar
│      课时336 本章练习文件下载# W5 D& O) |! A& N1 P
│      课时337 Trapcode Form 插件简介
│      课时338 盒子-网格的基础形式
│      课时339 盒子-线条的基础形式
│      课时340 球体-分层的基础形式  `1 f! ^& }, C2 E7 |7 u
│      课时341 粒子设置常用参数详解
│      课时342 实战:制作飞舞雪花的场景
│      课时343 为粒子设置尺寸渐变
│      课时344 为粒子设置透明度和颜色渐变5 b2 L  O$ F3 Z6 C$ d: l
│      课时345 为粒子添加灯光  R6 C& }) k6 |7 `9 f* y
│      课时346 为粒子添加灯光和阴影–场景准备
│      课时347 为粒子添加阴影1 {2 v* E% z/ A
│      课时348 粒子的分散与扭曲
│      课时349 分形域场–尺寸、透明度、置换的设置& T; S" U. u2 D; k& w6 J0 m1 N
│      课时350 分形域场–分形强度、流动、流动演化偏移的设置
│      课时351 球形场的设置
│      课时352 图层贴图–颜色和Alpha的控制+ B7 e, A# g8 D+ ~3 h
│      课时353 图层贴图–尺寸的控制% j* G9 g, }2 L' k0 v" d* K" ^
│      课时354 图层贴图–分形域场与分散* f4 q9 O% I, f: W0 G5 H
│      课时355 图层贴图–旋转的控制
│      课时356 图层贴图–置换的控制
│      课时357 用音频驱动粒子运动8 u! m  ?! _0 P1 W7 O/ ?+ Y
│      课时358 实战:粒子渐变成老虎模型
│      课时359 Kaleido空间的应用0 _, `  v( B9 n. [2 x, j0 K8 V1 p
│      课时360 世界变换的应用/ S1 w% Z  D" M+ i+ z' B
│      课时361 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–创建动态曲线8 ?1 q2 w% E. ?7 A
│      课时362 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作动态文字读取2 w# I, t/ O+ I) d2 N, P
│      课时363 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–添加三维模型
│      课时364 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–旋转三维模型( t6 T. G( d1 a5 T' _; f1 a$ v
│      课时365 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作维模型消失的动画% [; o0 K' Q5 f+ g
│      课时366 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作飞机模型动画
│      课时367 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–完善动画并渲染输出* r2 d, V6 k1 j4 H7 y" V) N( b
│      # f- }3 I6 J" G, p
├─章节22 运动跟踪神器–Mocha AE
│      章节22 【运动跟踪神器】Mocha AE 练习文件.rar: Z" `$ O6 X& g5 o8 c* e
│      课时368 本章练习文件下载
│      课时369 mocha 简介. @! e$ @# f, n9 j8 D" i: }) B5 R
│      课时370 视频文件的导入, i8 A$ x9 b3 J5 N$ k5 `) f
│      课时371 视图的操作+ @1 p0 _* X& z0 {+ ~) w) o
│      课时372 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域% t. I! G1 S" V3 B: T
│      课时373 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域1 }# j" x7 ~, P/ |% E4 T" g
│      课时374 用Mocha进行简单平面运动跟踪
│      课时375 用平面表面和平面网格精确定位替换区域
│      课时376 跟踪数据在AE中的应用
│      
└─章节23【角色绑定及动画插件】DUIK6 U+ g! N  a. I: V4 b. C
        DUIK 练习文件 9.25.rar
        课时378 DUIK的简介与安装
8 m; ]( a5 i) B8 v
        课时379 制作角色素材的三点注意事项
        课时380 FK-IK两种运动学模式的简介
        课时381 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–01
; y$ a9 n& F% U' {
        课时382 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–02
# n/ K* Z( B, @! @
        课时383 对左手臂进行IK(反向运动)绑定
, X0 V9 `  q1 p" P* q
        课时384 对右手臂进行FK绑定
        课时385 对右手臂进行IK绑定
        课时386 对左腿进行FK绑定
        课时387 对左腿进行IK绑定
        课时388 对右腿进行FK和IK绑定
* ^, y3 {. C3 Z1 W  I- X
        课时389 对怪物身体的绑定
        课时390 为怪物的眼睛和头发做绑定
/ S6 B8 a# }8 G! i
        课时391 整理图层,归零控制器,锁定控制器
( ]3 x& q. n9 a
        课时392 制作小怪物挥手动画
! i! ^/ ?$ ^- f
        课时393 优化小怪物挥手动画
* J. l' f# l* X! m7 Z: b& v
        课时394 小怪物动画的渲染
        课时395 DUIK16的简介
        课时396 进行IK和FK的绑定(16.02版本)
6 s: M- u7 J  D: m- H2 H
        课时397 控制器归零与动画制作(16.02版本)

抱歉,此资源仅限VIP下载,请先
本资源为虚拟可复制性产品,购买后不允许退款,谢谢您的支持!如遇链接失效,请添加客服QQ:3197428804 索取新的链接
此资源仅对VIP开放下载
下载说明:本资源为虚拟可复制性产品,购买后不允许退款,谢谢您的支持!如遇链接失效,请添加客服QQ:3197428804 索取新的链接
0

评论0

请先

没有账号? 忘记密码?