AppInventor-零基础Android移动应用开发

『课程目录』:    – R3 _" l1 O2 s1 L
│  ├─{1}–第一讲很高兴遇见你,AppInventor,梦想启程
│  │  ├─{1}–给移动互联网时代的你,来了解一下这有趣的课程吧
│  │  │      (1.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [1.1.1]–爱上A.mp4
│  │  │      [1.1.2]–课程特色和内容安排.mp49 f) R/ l5 v9 p/ T3 a6 Z
│  │  │      
│  │  ├─{2}–Android和AppInventor简介
│  │  │      (1.2.1)–本节讲义.pdf7 J7 j" b$ _( l) ]
│  │  │      [1.2.1]–Android简介.mp4
│  │  │      [1.2.2]–AppInventor简介.mp4
│  │  │      [1.2.3]–AppInventor开发环境.mp4  w. r) Y6 ]$ \3 ]0 G5 Y
│  │  │      
│  │  └─{3}–动手啦,见证奇迹的时刻. [7 @  F! _8 Z/ i& t
│  │          (1.3.1)–本节讲义.pdf
│  │          [1.3.1]–创建第一个A.mp4
│  │          [1.3.2]–下载和安装模拟器.mp4! }; h( n; ^1 L+ a
│  │          [1.3.3]–下载和安装AI伴侣.mp41 Q- n) T+ S8 _3 f  z
│  │          [1.3.4]–源代码文件和apk安装包文件.mp4
│  │          
│  ├─{2}–第二讲小机器人安安诞生记# d8 n- U* p7 ~. _, E' P
│  │  ├─{1}–安安诞生记案例演示' o+ B2 _1 @8 o- @3 a& |) U- e
│  │  │      (2.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [2.1.1]–本章目标和案例演示.mp4+ e2 Y8 }2 M9 a: ~
│  │  │      + z) O! y1 v9 S* `1 F' v
│  │  ├─{2}–安安诞生记界面和组件设计! B6 E9 Y( t) n9 {3 E  }+ q
│  │  │      (2.2.1)–本节讲义.pdf3 ]) ?& o# r2 }; c7 p0 W
│  │  │      [2.2.1]–粮草先行:素材准备.mp49 v9 ^6 D$ i" S6 O! R& L% _" k  Z
│  │  │      [2.2.2]–新建项目讲讲第一个组件:图像.mp4
│  │  │      [2.2.3]–运行模拟器,边开发边观察效果.mp42 ^! R( o! K8 Z# o9 i2 k/ L
│  │  │      [2.2.4]–App首要组件:屏幕Screen1.mp44 v5 h1 E( m% K, {+ D  h0 Z9 q
│  │  │      [2.2.5]–常用组件:按钮.mp4
│  │  │      [2.2.6]–添加其他组件,记住要改名哟.mp47 O2 {# b2 D- r
│  │  │      # x' y4 B3 w7 V4 \
│  │  ├─{3}–安安诞生记行为逻辑设计
│  │  │      (2.3.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [2.3.1]–点我试试吧,增加点击按钮行为.mp4% R1 w! A7 o6 q1 w7 d
│  │  │      [2.3.2]–晃动手机的行为开发.mp4$ x4 F5 W% E7 u/ d3 i
│  │  │      [2.3.3]–完善晃动手机行为,进行调试.mp4– C6 \2 y$ ?$ ?2 ?2 ]5 M" x, Z
│  │  │      [2.3.4]–按压回退键的行为实现.mp4% P& u3 r1 r. I2 Y
│  │  │      [2.3.5]–打包和安装.mp4( ]) [  ?/ H* a: r
│  │  │      
│  │  └─{4}–AppInventor开发体系结构(选读)
│  │          (2.4.1)–本节讲义.pdf+ c3 K8 M0 y5 ]3 b
│  │          [2.4.1]–AppInventor应用开发体系结构.mp49 c0 c& \2 V( ]  S/ N# ?
│  │          : k& P8 W( ?) W8 `. t
│  ├─{3}–第三讲安安猜价格
│  │  ├─{1}–安安猜价格案例演示0 Q# k" F. _9 X2 j& g5 h( }, Y1 h
│  │  │      (3.1.1)–本节讲义.pdf– i% y7 S# H4 T1 ~/ h' L- c+ {+ n
│  │  │      [3.1.1]–安安猜价格案例演示.mp4
│  │  │      – K) v/ L% [1 ]4 N. d+ g
│  │  ├─{2}–安安猜价格界面和组件设计
│  │  │      (3.2.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [3.2.1]–图像和提示.mp4
│  │  │      [3.2.2]–界面布局.mp4– |2 k$ l5 D" \- W3 k# j
│  │  │      [3.2.3]–组件重命名-要见名知意哟.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{3}–安安猜价格基本行为逻辑设计
│  │  │      (3.3.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [3.3.1]–逻辑设计思想和流程图.mp4
│  │  │      [3.3.2]–定义变量实现数次加1.mp4+ e0 ?7 q3 [* s
│  │  │      [3.3.3]–判断猜测结果.mp4
│  │  │      [3.3.4]–游戏重新开始.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{4}–数据表达和运算
│  │  │      (3.4.1)–本节讲义.pdf' b" X3 S  b! ]8 e' T4 y+ m( y
│  │  │      [3.4.1]–常量变量和数据类型.mp41 _% _7 t; _* Z  {
│  │  │      [3.4.2]–运算.mp4
│  │  │      [3.4.3]–赋值运算.mp4
│  │  │      [3.4.4]–算术运算.mp46 S; Y5 U6 ?! A7 K$ T# n
│  │  │      [3.4.5]–关系运算.mp4
│  │  │      [3.4.6]–逻辑运算.mp41 \' i. }5 X  s" E% x3 k! X
│  │  │      & ?8 V1 e+ I' \6 ^' C
│  │  ├─{5}–语句和程序结构, D" Q& h' ^8 A/ z0 k( y, U
│  │  │      (3.5.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [3.5.1]–顺序结构.mp4
│  │  │      [3.5.2]–分支结构.mp4
│  │  │      [3.5.3]–循环结构.mp4* q1 m( h# T. x: N
│  │  │      * ~5 `" n9 R  C) C
│  │  └─{6}–加强版:机器人猜价格模式! r/ v1 ?; ~& ~6 b
│  │          (3.6.1)–本节讲义.pdf
│  │          [3.6.1]–笨笨机器人模式.mp4
│  │          [3.6.2]–聪明机器人模式.mp4
│  │          1 G7 N5 d* W$ f3 j5 l
│  ├─{4}–第四讲安安爱画画0 b8 `, G$ z# g# \$ f: U
│  │  ├─{1}–安安爱画画案例演示
│  │  │      (4.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [4.1.1]–案例演示.mp4% Y! A; I( f& y4 z0 r" o7 u( }0 u3 g
│  │  │      # Y  H1 `# i0 K+ Y3 t! J1 S
│  │  ├─{2}–安安爱画画界面和组件设计
│  │  │      (4.2.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [4.2.1]–界面和组件设计.mp4, Y3 f# R6 Z5 z" ~& P
│  │  │      
│  │  ├─{3}–安安爱画画基本行为逻辑设计5 D5 m/ i  p" \& Q$ ^* {' E
│  │  │      (4.3.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [4.3.1]–实现小球随机运动.mp4
│  │  │      [4.3.2]–实现画图功能.mp40 n" f. O, q$ [1 D
│  │  │      [4.3.3]–实现清屏与保存完成.mp4& h  Q# Q+ S0 C/ z# c( }! k3 E
│  │  │      [4.3.4]–实现触屏作画.mp4
│  │  │      
│  │  └─{4}–安安爱画画多个屏幕的切换' k# P5 @4 W: d1 K# m
│  │          (4.4.1)–本节讲义.pdf) f# K# O& c/ U9 m7 H8 i
│  │          [4.4.1]–选择颜色,多个屏幕切换调用.mp4
│  │            l6 C4 f7 K- r
│  ├─{5}–第五讲安安抓蝴蝶
│  │  ├─{1}–安安抓蝴蝶案例演示( n1 {, I. q& D, i  j
│  │  │      (5.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [5.1.1]–案例演示.mp4
│  │  │      2 k. W0 M8 N% z% v6 J, H
│  │  ├─{2}–安安抓蝴蝶界面和组件设计
│  │  │      (5.2.1)–本节讲义.pdf1 A; f" H7 J  Y  O( W$ C
│  │  │      [5.2.1]–组件设计.mp4
│  │  │      ! I+ I4 ~7 }: b* g  j
│  │  ├─{3}–安安抓蝴蝶基础行为逻辑设计. a2 \' b& E( N6 K& l- s5 d
│  │  │      (5.3.1)–本节讲义.pdf+ |: T8 Y0 V) n+ j* e0 o
│  │  │      [5.3.1]–游戏规则.mp4
│  │  │      [5.3.2]–让蝴蝶动起来.mp4
│  │  │      [5.3.3]–让蝴蝶连续飞.mp4. @% f: X7 Y. V2 ~, C1 y3 c" ]
│  │  │      [5.3.4]–判断是否抓住蝴蝶.mp4
│  │  │      1 }9 k+ R" |1 ~0 ]
│  │  └─{4}–安安抓蝴蝶游戏结果处理和改善
│  │          (5.4.1)–本节讲义.pdf
│  │          [5.4.1]–处理失败的情况.mp4
│  │          [5.4.2]–游戏得分规则.mp4
│  │          [5.4.3]–处理成功时的多屏调用.mp48 e; O$ q* b7 Z9 G- ]& {
│  │          [5.4.4]–增加蝴蝶品种.mp4
│  │          [5.4.5]–重新开始.mp4+ `& t* v- i- u- M% j( ^
│  │          
│  ├─{6}–第六讲安安历险记
│  │  ├─{1}–安安历险记案例演示
│  │  │      (6.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [6.1.1]–案例演示.mp4
│  │  │      : s7 A- b9 g' }; W9 i
│  │  ├─{2}–安安历险记界面和组件设计( h5 I' k, [$ J4 y
│  │  │      (6.2.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [6.2.1]–界面和组件设计.mp4+ h# V  c& L& ~1 M: u. S+ T
│  │  │      
│  │  ├─{3}–安安历险记老虎追安安8 r9 ]0 E/ G' J  {7 x
│  │  │      (6.3.1)–本节讲义.pdf) E0 A0 H- I% @+ p. T, ?- J
│  │  │      [6.3.1]–倾斜手机指挥安安逃跑.mp4
│  │  │      [6.3.2]–让老虎自动追安安.mp47 s4 f3 e. p2 u( q/ u5 d. @
│  │  │      [6.3.3]–检测老虎是否抓到安安.mp4' V7 J; q4 ?* p: P/ |7 O$ p
│  │  │      [6.3.4]–让老虎跑起来更生动.mp45 W+ G% \$ H( t; e
│  │  │      % j' S* @# l* m
│  │  ├─{4}–安安历险记小球参战
│  │  │      (6.4.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [6.4.1]–划出小球和反弹.mp4
│  │  │      [6.4.2]–判断小球是否打中安安.mp4" _7 ]) H6 {+ Y* S9 @8 X  w+ R
│  │  │      [6.4.3]–引入过程进行重构.mp4
│  │  │      [6.4.4]–判断小球是否打中老虎.mp43 f4 _5 i9 r9 v9 a7 t3 u* S
│  │  │      [6.4.5]–重新开始.mp47 [2 ~$ I+ M. W; u/ P! Z; a9 U! z
│  │  │      
│  │  └─{5}–安安历险记过程-软件开发的核心要素) C0 O$ @' l7 v" A4 ?$ c- Q
│  │          (6.5.1)–本节讲义.pdf* s/ ~. q9 W0 I
│  │          [6.5.1]–过程.mp4& `& K7 C: ?8 q) U
│  │          7 a% k1 q7 p" W5 y! q
│  ├─{7}–第七讲安安爱弹琴
│  │  ├─{1}–安安爱弹琴案例演示
│  │  │      (7.1.1)–本节讲义.pdf& G9 n5 u. ~5 U. T7 y' k
│  │  │      [7.1.1]–安安爱弹琴案例演示.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–安安爱弹琴界面和组件设计
│  │  │      (7.2.1)–本节讲义.pdf– @6 n8 Z. Q1 }
│  │  │      [7.2.1]–界面和组件设计.mp4
│  │  │      ) N# S4 X" V9 D1 {8 J
│  │  ├─{3}–安安爱弹琴行为逻辑设计
│  │  │      (7.3.1)–本节讲义.pdf# @6 Z' ^) h6 M7 l8 u
│  │  │      [7.3.1]–让琴键发音.mp4
│  │  │      [7.3.2]–利用过程来改进代码.mp4
│  │  │      [7.3.3]–避免资源文件找不到的错误.mp4( g0 g& M7 `% u2 n* ?/ Q1 n: x
│  │  │      [7.3.4]–增加录音功能.mp4
│  │  │      [7.3.5]–实现播放录音.mp46 u+ ~0 }5 N$ L; d$ g$ {
│  │  │      [7.3.6]–实现正常播放录音分析.mp4: F; _4 c8 X- i% k$ n
│  │  │      [7.3.7]–实现正常播放录音实际操作.mp4, o0 u6 H) r0 @
│  │  │      / U/ h# x+ R$ ^  L+ G" O! v) X
│  │  └─{4}–安安爱弹琴有关递归
│  │          (7.4.1)–本节讲义.pdf$ V$ }$ P2 e4 b7 x
│  │          [7.4.1]–循环和递归求解n!.mp4
│  │          [7.4.2]–分析递归执行过程.mp4
│  │          
│  ├─{8}–第八讲安安的通讯助手
│  │  ├─{1}–安安的通讯助手案例展示5 C4 e1 C2 e) `- T" e1 _2 x) A8 w$ w
│  │  │      (8.1.1)–本节讲义.pdf6 g) i# l" u* E& Q2 g" \
│  │  │      [8.1.1]–案例展示.mp40 J$ Z+ y% s3 ~. [4 W. J
│  │  │      
│  │  ├─{2}–安安的通讯助手界面和组件设计  m9 U8 r9 M# e( s- v% ^
│  │  │      (8.2.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [8.2.1]–界面和组件设计.mp40 R" J; t  A. M; g* \' V% t
│  │  │      $ ~, g  ^( Z0 B3 b! j* N: b
│  │  ├─{3}–安安的通讯助手自动收发短信; X* B2 I' N: U8 N& i
│  │  │      (8.3.1)–本节讲义.pdf+ X# N9 L# O7 r
│  │  │      [8.3.1]–自动回复短信.mp4
│  │  │      [8.3.2]–记录已收到的短信电话号码.mp44 p+ I/ H- h4 N) Q7 L
│  │  │      [8.3.3]–动态加载列表选择框元素.mp42 }7 f. M5 L( o/ d/ i
│  │  │      [8.3.4]–拨打电话.mp4
│  │  │      [8.3.5]–显示收到的短信信息.mp43 U! k+ D7 c& L. _+ _5 K) A
│  │  │      [8.3.6]–设置是否自动回复.mp4, z, P: f( D* J% u8 _
│  │  │      [8.3.7]–清空功能.mp4
│  │  │      
│  │  └─{4}–安安的通讯助手持久化存储信息3 O; x  c# w; {7 J$ y' h
│  │          (8.4.1)–本节讲义.pdf
│  │          [8.4.1]–存储自动回复内容.mp4
│  │          [8.4.2]–完善初始化工作,读取数据.mp4
│  │          [8.4.3]–项目备份和检查点.mp4' q) k, H- C! Y8 A* Y' v3 Y
│  │          [8.4.4]–持久化存储文件方式实现.mp4/ _! Q; }6 T9 m8 P# c$ y
│  │          . @3 K, A6 o! r8 c- E: l
│  └─{9}–第九讲安安爱成语
│      ├─{1}–安安爱成语案例展示
│      │      (9.1.1)–本节讲义.pdf
│      │      [9.1.1]–案例展示.mp48 T# Q4 d! z9 X$ R
│      │      
│      ├─{2}–安安爱成语单机版的界面和组件设计
│      │      (9.2.1)–本节讲义.pdf
│      │      [9.2.1]–单机版界面和组件设计.mp4
│      │      . ]( k# M6 \" g9 g, x
│      ├─{3}–安安爱成语单机版的逻辑和行为实现3 O3 Q/ [- {6 z- F+ j6 D
│      │      (9.3.1)–本节讲义.pdf
│      │      [9.3.1]–读取成语字典,转换csv文件为列表.mp4
│      │      [9.3.2]–检查输入的词语是不是成语.mp44 C7 X, ^# s# a( r" R: o, w
│      │      [9.3.3]–检查是否符合成语接龙规则.mp4
│      │      [9.3.4]–增加成语接龙提示.mp4" ^/ b$ o  H. F9 d
│      │      [9.3.5]–增加成语释义.mp4
│      │      
│      └─{4}–安安爱成语开启蓝牙双机对战模式
│              (9.4.1)–本节讲义.pdf
│              [9.4.1]–蓝牙双机对战模式案例演示.mp4+ U2 j/ I9 k1 {- K  {- y
│              [9.4.2]–服务器和客户机屏幕组件设计.mp4% `9 q1 L/ A3 f: l
│              [9.4.3]–蓝牙服务器的开启和断开.mp4
│              [9.4.4]–服务器端蓝牙数据发送和怎样进行跨屏幕模块拷贝.mp4
│              [9.4.5]–服务器端蓝牙数据的接收和显示.mp4
│              [9.4.6]–客户机端的蓝牙数据发送和接收.mp47 ]# c/ p/ L. l
│  │        
│  ├─{10}–第十讲安安爱旅游# u! Y- c- @) J$ k$ h
│  │  ├─{1}–安安爱旅游案例展示' N. c; V; ?4 ~, _- ~3 L; P
│  │  │      (10.1.1)–本节讲义.pdf% W5 S% o. Z9 X- S4 Z. {! i
│  │  │      [10.1.1]–案例展示.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{2}–安安爱旅游界面和组件设计) l# N) x! h' h
│  │  │      (10.2.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [10.2.1]–界面和组件设计.mp4
│  │  │      
│  │  ├─{3}–安安爱旅游指南针的实现) ^6 F' Q3 i6 n  }' `4 `
│  │  │      (10.3.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [10.3.1]–指南针的实现.mp4
│  │  │      % g  n  L+ Q9 x- I1 ~  f! D
│  │  ├─{4}–安安爱旅游地图
│  │  │      (10.4.1)–本节讲义.pdf1 Y) q" }. X2 M$ v
│  │  │      [10.4.1]–地图屏幕的组件设计.mp4
│  │  │      [10.4.2]–地图的实现.mp4! D" S& k/ q2 @
│  │  │      
│  │  ├─{5}–安安爱旅游日记簿的设计与实现9 i( J6 {; J) {! H# }% V
│  │  │      (10.5.1)–本节讲义.pdf  b, T6 U. x6 d1 W
│  │  │      [10.5.1]–用户日记登录的组件设计.mp40 k( m. ~" [3 C6 ^
│  │  │      [10.5.2]–用户日记登录的功能实现.mp4
│  │  │      [10.5.3]–日记簿的组件设计.mp4
│  │  │      [10.5.4]–日记簿的功能实现.mp4
│  │  │      
│  │  └─{6}–安安爱旅游拍照; j9 E! p+ l2 _+ m* _& A  X) E
│  │          (10.6.1)–本节讲义.pdf7 m5 Q- V2 p8 Q' i% D8 }+ q
│  │          [10.6.1]–拍照的功能设计与实现.mp4
│  │          ) y3 w( ?, f% d! }0 `, R) X1 t4 K% Z
│  ├─{11}–第十一讲安安的股市
│  │  ├─{1}–安安的股市案例展示
│  │  │      (11.1.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [11.1.1]–案例展示.mp4
│  │  │      – ~' D; O3 P' G, t. p/ E. ]3 H) c
│  │  ├─{2}–安安的股市界面和组件设计
│  │  │      (11.2.1)–本节讲义.pdf0 f' V6 V, M. N: ^1 O1 i, Y8 D
│  │  │      [11.2.1]–界面和组件设计.mp4( `& U+ p% b! K, {1 w
│  │  │      
│  │  ├─{3}–安安的股市基于Web服务的行为实现
│  │  │      (11.3.1)–本节讲义.pdf
│  │  │      [11.3.1]–Web服务.mp4
│  │  │      [11.3.2]–执行服务请求.mp4! h, m* l) Z/ g/ n7 A/ N
│  │  │      [11.3.3]–分析接收到的信息.mp4; e7 v6 D9 k0 X
│  │  │      [11.3.4]–JSON数据解析.mp43 z  K. m% A0 b. p9 u
│  │  │      [11.3.5]–筛选出要显示的数据.mp43 [4 D- W% f# d7 z0 N9 M
│  │  │      ' \! K+ C- \, I, G
│  │  └─{4}–安安的股市同时查询多支股票增强版的设计与实现
│  │          (11.4.1)–本节讲义.pdf3 f( E" G, \5 C( |" t/ I8 |
│  │          [11.4.1]–增强版的案例展示.mp4
│  │          [11.4.2]–增强版的界面开发.mp4
│  │          [11.4.3]–处理多支股票信息.mp4
│  │          [11.4.4]–切换股票信息.mp41 s  g8 s3 E' E$ M6 v& m
│  │          * i, m/ N7 y# n; ]0 E' t
│  ├─{12}–第十二讲安安要毕业
│  │  ├─{1}–安安要毕业课程大作业要求
│  │  │      (12.1.1)–本节讲义.pdf% c# N! s: |$ L# W3 Q& G$ Y7 x
│  │  │      [12.1.1]–课程大作业要求.mp41 A5 s5 }: s" L3 x- O
│  │  │      3 U, G- j" p$ D) t7 N. U0 B/ N
│  │  ├─{2}–安安要毕业AppInventor挑战赛及获奖作品介绍
│  │  │      (12.2.1)–2018年谷歌全国中小学生计算思维编程挑战赛:比赛简介.pdf
│  │  │      [12.2.1]–AppInventor挑战赛介绍视频.mp4
│  │  │      [12.2.2]–获奖作品简介.mp4
│  │  │      [12.2.3]–获奖作品简介手机演示.mp4
│  │  │      
│  │  └─{3}–安安要毕业学生历年优秀作品介绍
│  │          [12.3.2]–学生历年优秀作品2.mp4, E0 _: B7 \! H# v) B1 N2 t
│  │          [12.3.3]–学生历年优秀作品3.mp4+ A: Q# ]4 ~2 S4 U) e! C% q
│  │          [12.3.4]–学生历年优秀作品.mp4


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