C++ DXD11透视辅助教程

『课程目录』:   
第02课开发环境的配置
第03课游戏作弊插件框架5 u; I6 G7 p& W: U. C6 H
第04课作弊模块与界面– H4 v# q0 q6 L5 ~
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D11虚表分析与Hook原理
第07课使用Detours库挂钩# P" j3 v, [2 r( m9 l
第08课Hook游戏的Present
第09课Imgui的初始化与半透明风格7 Z+ F5 r3 i2 M+ _
第10课绘制作弊界面Frame
第11课插件界面消息响应
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
第14课筛选角色与敌人
第15课D3D11透视功能的实现
第16课为3D游戏角色上色
第17课CS类射击游戏远程作弊框架
第18课读取FPS射击游戏人物血量
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口; Y. Z1 G2 K+ x0 ^& V% Y
第21课寻找敌方阵营信息" S9 K" V% M, e
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据) g3 ]4 [+ d0 H$ t4 J
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标
第25课GDI画方框将敌人标记出来

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