VR入门教程-C#编程语言

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『课程目录』:  ├─1 初识Unity │      1、Unity基础之认识Unity1; H$ @2 G0 X1 a& E& v7 | │      1、Unity基础之认识Unity2; j0 w+ l0 O5 ?5 j1 A% U. {3 M8 O │      2、Unity基础之创...
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『课程目录』: 
├─1 初识Unity
│      1、Unity基础之认识Unity1; H$ @2 G0 X1 a& E& v7 |
│      1、Unity基础之认识Unity2; j0 w+ l0 O5 ?5 j1 A% U. {3 M8 O
│      2、Unity基础之创建第一个Unity项目
│      3、Unity基础之初识界面1
│      3、Unity基础之初识界面2
│      4、Unity基础之三维坐标系
│      5、Unity基础之场景基本操作1
│      5、Unity基础之场景基本操作2' h# _3 j) D, q, D
│      6、Unity基础之父子物体关系$ l  V) x9 t# `
│      7、Unity基础之面向组件
│      8、Unity基础之材质的使用9 d4 ?! e: \# e; C6 w# o3 y) x* i
│      0 N* S: E& V" F3 G
├─2 地形系统&游戏对象
│      1、Unity基础之预设体: X& X, b/ k: R- J0 H  C" }% x/ Q
│      2、Unity基础之资源包的导入导出
│      3、Unity基础之地形系统1
│      3、Unity基础之地形系统2
│      3、Unity基础之地形系统3
│      4、Unity基础之Collider简介1
│      4、Unity基础之Collider简介2+ d. F3 ?+ P8 H
│      5、Unity基础之物理材质
│      ) [5 w0 N* i; D4 G$ ?
├─3 简单动画&AR项目搭建
│      1、Unity基础之角色移动控制10 K, v6 Z+ q# a" x. W6 G
│      1、Unity基础之角色移动控制2! f; H7 y- I5 S7 M; p; |+ @4 E
│      2、Unity基础之综合练习
│      3、Unity基础之AR项目-1, [' k9 A! ]6 y( q
│      3、Unity基础之AR项目-21 Y1 E* N" |% v( U2 {  C' u, s4 b
│      3、Unity基础之AR项目-3– B( J6 ^# d3 f( ~4 ]0 y
│      4、C#基础之计算机基础理论-18 z0 b6 d( e/ S
│      4、C#基础之计算机基础理论-2$ o2 i% p) i4 j+ {, x2 i0 |  N
│      4、C#基础之计算机基础理论-3) \6 A2 e: s4 r' `. n+ R* V/ f: {; j
│      8 D! U9 `+ l2 e% ^" V2 Z" G
├─4 代码初体验
│      1、C#基础之数据类型1
│      1、C#基础之数据类型2
│      2、C#基础之标识符与变量常量
│      3、C#基础之VisualStudio的使用
│      4、C#基础之变量常量使用1
│      4、C#基础之变量常量使用2
│      5、C#基础之数据类型使用0 j! l1 ?1 G( T+ s
│      6、C#基础之数据类型转换
│      7、C#基础之字符与字符串1* s4 q- a. F# Q$ b8 u
│      7、C#基础之字符与字符串2
│      8、C#基础之常用运算符-1
│      8、C#基础之常用运算符-2
│      
├─5 流程控制105 V# w; D, y6 c0 b( W/ a
│      1、C#基础之流程控制简介5 S2 X# r7 v& j- ]+ G% w$ ~. D* H
│      2、C#基础之if-else-1
│      2、C#基础之if-else-2
│      2、C#基础之if-else-3
│      3、C#基础之switch-case基本语法
│      4、C#基础之switch-case实际应用1( M# r$ ~; I4 z# v/ L4 p. P
│      4、C#基础之switch-case实际应用2
│      5、C#基础之for循环-1
│      5、C#基础之for循环-2) `& a( B8 r' W* A; V
│      6、C#基础之字符串操作
│        L  ]4 P+ F" q% W/ E3 G
├─6 方法 8
│      1、C#基础之输入输出1
│      1、C#基础之输入输出2) E7 r6 X- A3 t+ Q1 O& O) n" s, j
│      2、C#基础之while循环
│      3、C#基础之循环练习-1' ^/ f1 J# T# E% s) }
│      3、C#基础之循环练习-2
│      4、C#基础之方法声明5 A* ]0 W1 ?% e" t: e7 S5 a
│      5、C#基础之方法调用) C, m: `: c* s# h3 T# f1 I2 ~6 U
│      6、C#基础之方法参数
│      / ]1 N  P" P+ z
├─7 方法&数组 9
│      1、C#基础之返回值-10 W( @2 A$ L& K! z( ]
│      1、C#基础之返回值-26 `! e/ P! ?' q; l( X. u  V
│      2、C#基础之方法重载* H  ?! z, Y! v5 f% m
│      3、C#基础之方法递归2 Q+ W9 b! h( ^, U
│      4、C#基础之数组简介-11 I  R; V; C5 v$ d
│      4、C#基础之数组简介-2) G9 D" |+ o, O0 S4 F, W
│      4、C#基础之数组简介-3
│      5、C#基础之引用19 Z2 K; y7 B' Q2 N7 G/ Q
│      5、C#基础之引用2
│      
├─8 引用&常用算法" S( f# _2 P% I' t( a. y
│      1、练习题01# v9 |* Y, B3 m
│      1、练习题021 r/ V! y9 M0 C: w4 c4 `. v. e
│      1、练习题03
│      1、练习题04# }" T; a) q5 G& V
│      4、C#基础之ref和out关键字
│      5、C#基础之二分查找法' _; s! J3 [* V# W
│      6 C#基础之数组选择排序% T' {1 ^/ S2 J1 D$ ?# l1 [5 g5 O$ P
│      7 C#基础之数组冒泡排序; @. [" u# \) p; V1 y! S% I
│      8 C#基础之二维数组
│      
└─9 面向对象之类的设计
        1、C#进阶之面向对象
        2、C#进阶之类的设计-1
        2、C#进阶之类的设计-2
        3、C#进阶之实例化对象及内存分析
# \! |2 j: v) {) J8 x
        4、C#进阶之static关键字
│      
├─10 面向对象之封装
│      1、C#进阶之构造方法-15 {/ U) J" N/ w6 O5 f
│      1、C#进阶之构造方法-26 p, X* q) ]$ G
│      1、C#进阶之构造方法-3
│      2、C#进阶之静态构造方法
│      3、C#进阶之属性和访问器18 {! ~/ e, \% U5 M+ r
│      3、C#进阶之属性和访问器2
│      4、C#进阶之readonly关键字
│      8 K! R7 j/ N+ i, m2 h. H
├─11 面向对象之继承  n$ c% B$ z& T5 x: @% p
│      1、C#进阶之单例设计模式% Z4 C8 Y& @1 T) K1 v* M" ]
│      2、C#进阶之继承
│      3、C#进阶之继承中的构造方法3 e7 C4 `( [% Z5 @
│      4、C#进阶之访问权限修饰符
│      5、英雄管理器练习$ a& p: }( ]) |! ?  y
│      
├─12 面向对象之多态&结构体% P; S1 @2 {7 T( v* o6 n6 v
│      1、C#进阶之多态初步1
│      1、C#进阶之多态初步2
│      2、C#进阶之方法的隐藏与重写
│      3、C#进阶之枚举8 E' \! n# l* J  O  e
│      4、C#进阶之结构体1
│      4、C#进阶之结构体2
│      5、C#进阶之静态类
│      6、C#进阶之sealed关键字$ i( D9 g: h8 `
│      
├─13 抽象类与接口
│      1、C#进阶之运算符重载1
│      1、C#进阶之运算符重载2– l/ v6 s6 _, T. J* E) |' B) ]
│      2、C#进阶之抽象类1
│      2、C#进阶之抽象类2! y% h5 q& w/ J: v: U$ {
│      3、C#进阶之接口-1( D% U. L' {8 i& }) A, U" U% R3 v
│      3、C#进阶之接口-2
│      4、C#进阶之接口
│      5、C#进阶之命名空间
│      5 _9 I  g6 t% Y9 z! z  x' Y6 w, k
├─14 委托与回调! W% x  W( v4 e7 `, G$ c/ K4 [
│      1、面向对象练习之电话簿管理器-19 t9 W% B# D( s- q* K0 L
│      1、面向对象练习之电话簿管理器-2
│      1、面向对象练习之电话簿管理器-3– I* c' T9 _# g5 W8 ~% O
│      2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
│      2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
│      2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3
│      3、C#高级之委托回调-1
│      3、C#高级之委托回调-2; q5 M9 T' ?, d/ s: z5 Q6 h
│      – `* U7 B! e# V
├─15 集合; t  f/ K/ B, ?
│      1、C#高级之接口使用-1
│      1、C#高级之接口使用-2* Y' O4 Z: W6 K- u/ _
│      2、C#高级之ArrayList集合-1. ~* y8 J8 A  R0 b* s" ^% x- ~
│      2、C#高级之ArrayList集合-2
│      2、C#高级之ArrayList集合-3
│      3、C#高级之ArrayList集合自定义排序6 }2 p; e' q7 |3 n0 K3 T2 Q. e
│      4、C#高级之List集合-1
│      4、C#高级之List集合-28 X( T: @& J- D- ~& f' Q
│      
├─16 正则表达式&异常处理" ~5 i+ m* I+ }) {2 V
│      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1– G6 E: r( z# D+ m6 ~2 Z
│      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
│      1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3% W3 y' r4 J5 N9 E+ `  B
│      2、C#高级之正则表达式-1; D( q8 |  q7 p0 D! e* J9 V
│      2、C#高级之正则表达式-2) b" K' G" ^* B" H8 S% ^
│      2、C#高级之正则表达式-3
│      3、C#高级之异常处理-1
│      3、C#高级之异常处理-2. Q' ?: Y+ n2 D* V
│      % r: C: w1 c/ I
├─17 反射– t+ o& ^1 D% W1 v- Y
│      1、C#高级之反射-1* n3 o8 A# }- L6 `) d/ g1 R
│      1、C#高级之反射-23 ?4 [' Q' z& |
│      1、C#高级之反射-3
│      2、C#高级之字符串操作

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