VR入门教程-C#编程语言(价值69元)

VR入门教程-C#编程语言(价值69元)

适用人群 对VR感兴趣的小伙伴们 课程概述 这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。 unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、...
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适用人群
对VR感兴趣的小伙伴们

课程概述
这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。
unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。

目录
章节1:初识Unity
课时1Unity基础之认识Unity-1
课时2Unity基础之认识Unity-2
课时3Unity基础之创建第一个Unity项目
课时4Unity基础之初识界面-1
课时5Unity基础之初识界面-2
课时6Unity基础之三维坐标系
课时7Unity基础之场景基本操作-1
课时8Unity基础之场景基本操作-2
课时9Unity基础之父子物体关系
课时10Unity基础之面向组件
课时11Unity基础之材质的使用

章节2:地形系统&游戏对象
课时12Unity基础之预设体
课时13Unity基础之资源包的导入导出
课时14Unity基础之地形系统-1
课时15Unity基础之地形系统-2
课时16Unity基础之地形系统-3
课时17Unity基础之Collider简介-1
课时18Unity基础之Collider简介-2
课时19Unity基础之物理材质

章节3:简单动画&AR项目搭建
课时20Unity基础之角色移动控制-1
课时21Unity基础之角色移动控制-2
课时22Unity基础之综合练习
课时23Unity基础之AR项目-1
课时24Unity基础之AR项目-2
课时25Unity基础之AR项目-3
课时26C#基础之计算机基础理论-1
课时27C#基础之计算机基础理论-2
课时28C#基础之计算机基础理论-3

章节4:代码初体验
课时29C#基础之数据类型-1
课时30C#基础之数据类型-2
课时31C#基础之标识符与变量常量
课时32C#基础之VisualStudio的使用
课时33C#基础之变量常量使用-1
课时34C#基础之变量常量使用-2
课时35C#基础之数据类型使用
课时36C#基础之数据类型转换
课时37C#基础之字符与字符串-1
课时38C#基础之字符与字符串-2
课时39C#基础之常用运算符-1
课时40C#基础之常用运算符-2

章节5:流程控制
课时41C#基础之流程控制简介
课时42C#基础之if-else-1
课时43C#基础之if-else-2
课时44C#基础之if-else-3
课时45C#基础之switch-case基本语法
课时46C#基础之switch-case实际应用-1
课时47C#基础之switch-case实际应用-2
课时48C#基础之for循环-1
课时49C#基础之for循环-2
课时50C#基础之字符串操作

章节6:方法
课时51C#基础之输入输出-1
课时52C#基础之输入输出-2
课时53C#基础之while循环
课时54C#基础之循环练习-1
课时55C#基础之循环练习-2
课时56C#基础之方法声明
课时57C#基础之方法调用
课时58C#基础之方法参数

章节7:方法&数组
课时59C#基础之返回值-1
课时60C#基础之返回值-2
课时61C#基础之方法重载
课时62C#基础之方法递归
课时63C#基础之数组简介-1
课时64C#基础之数组简介-2
课时65C#基础之数组简介-3
课时66C#基础之引用-1
课时67C#基础之引用-2

章节8:引用&常用算法
课时68练习题-1
课时69练习题-2
课时70练习题-3
课时71练习题-4
课时72C#基础之ref和out关键字
课时73C#基础之二分查找法
课时74C#基础之数组选择排序
课时75C#基础之数组冒泡排序
课时76C#基础之二维数组

章节9:面向对象之类的设计
课时77C#进阶之面向对象
课时78C#进阶之类的设计-1
课时79C#进阶之类的设计-2
课时80C#进阶之实例化对象及内存分析
课时81C#进阶之static关键字

章节10:面向对象之封装
课时82C#进阶之构造方法-1
课时83C#进阶之构造方法-2
课时84C#进阶之构造方法-3
课时85C#进阶之静态构造方法
课时86C#进阶之属性和访问器-1
课时87C#进阶之属性和访问器-2
课时88C#进阶之readonly关键字

章节11:面向对象之继承
课时89C#进阶之单例设计模式
课时90C#进阶之继承
课时91C#进阶之继承中的构造方法
课时92C#进阶之访问权限修饰符
课时93英雄管理器练习

章节12:面向对象之多态&结构体
课时94C#进阶之多态初步-1
课时95C#进阶之多态初步-2
课时96C#进阶之方法的隐藏与重写
课时97C#进阶之枚举
课时98C#进阶之结构体-1
课时99C#进阶之结构体-2
课时100C#进阶之静态类
课时101C#进阶之sealed关键字

章节13:抽象类与接口
课时102C#进阶之运算符重载-1
课时103C#进阶之运算符重载-2
课时104C#进阶之抽象类-1
课时105C#进阶之抽象类-2
课时106C#进阶之接口-1
课时107C#进阶之接口-2
课时108C#进阶之接口-3
课时109C#进阶之命名空间

章节14:委托与回调
课时110面向对象练习之电话簿管理器-1
课时111面向对象练习之电话簿管理器-2
课时112面向对象练习之电话簿管理器-3
课时113C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
课时114C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
课时115C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3
课时116C#高级之委托回调-1
课时117C#高级之委托回调-2

章节15:集合
课时118C#高级之接口使用-1
课时119C#高级之接口使用-2
课时120C#高级之ArrayList集合-1
课时121C#高级之ArrayList集合-2
课时122C#高级之ArrayList集合-3
课时123C#高级之ArrayList集合自定义排序
课时124C#高级之List集合-1
课时125C#高级之List集合-2

章节16:正则表达式&异常处理
课时126C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
课时127C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
课时128C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
课时129C#高级之正则表达式-1
课时130C#高级之正则表达式-2
课时131C#高级之正则表达式-3
课时132C#高级之异常处理-1
课时133C#高级之异常处理-2

章节17:反射
课时134C#高级之反射-1
课时135C#高级之反射-2
课时136C#高级之反射-3
课时137C#高级之字符串操作

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