C+Lua_Moba服务器开发 [MKV]

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『课程目录』: " C0 Q' ~" [" W! }! z& g
├─01C_数据结构_C++
│      第001课计算机基础
│      第002课VS编译器的使用( X' O8 P( ]! R$ c1 `* b8 T
│      第003课C语言第一个程序( g' l& B2 `; K/ l4 B
│      第005课C语言局部变量_基本数据类型
│      第006课逻辑运算_条件语句_循环语句% P; b" v) W) h/ }
│      第007课C语言基础习题练习
│      第008课C语言编码规范与常见的编译错误
│      第009课C语言全局变量_sizeof_数组* D% w: v& h4 N; l3 D# A$ P
│      第010课C语言代码运行过程详解
│      第011课C语言指针基础
│      第012课C语言指针与数组
│      第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转  H; E' e, ~( n, B! Y; m  o5 H
│      第014课C语言动态内存分配
│      第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译
│      第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径
│      第017课C语言字符与字符串
│      第018课C语言位运算
│      第019课C语言结构体
│      第021课C语言文件读写
│      第022课C语言static_const_typedef_goto关键字
│      第023课C语言递归调用
│      第024课C语言动态数组
│      第025课C语言链表# J  L/ g* i% W. L/ L. K
│      第026课C语言树
│      第027课C语言Hash表
│      第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)/ u$ Y0 c4 C$ f8 d! E
│      第029课c++类的本质与this指针
│      第030课c++_static_const_函数调用_名字空间$ n" U8 |9 \! R/ {  j" I/ t& x
│      第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用
│      第032课c++_继承与重载
│      第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数' F8 S8 w$ w+ E5 W) P
│      第034课c++_模板, c9 ~1 m) n1 i8 Z. K
│      第035课c++_操作符重载_string_vector_map
│      
├─02lua程序设计) p1 M5 r4 E0 A4 S
│      第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量5 P6 t6 ~; _" T: _7 g* j( y* X% ^
│      第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
│      第003课lua字符串与表的高级使用
│      第004课lua_多返回值_require_模块
│      第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
│      – H+ c0 ~; D4 q" i  H( T
├─04C_C++网络_协议_数据库4 X9 d) o# R5 Z9 V
│      第001课网络基础
│      第002课TCP_Socket基础编程% N9 V& O. n7 S$ i  e' n1 {; z6 w
│      第003课OS任务调度3 B) k1 x- F8 Y& E# e. {% c
│      第004课Select管理模型4 i; d: s* s! t0 B# Y
│      第005课IOCP管理模型
│      第006课windows多线程" ?" T* k; ~6 J% H0 g/ T) ~0 B/ K
│      第007课文件的异步读写
│      第008课libuv介绍和编译
│      第009课libuv_TCP服务器搭建
│      第010课UDP通讯
│      第011课libuv_UDP服务器0 M1 ~4 H6 }. ~4 ]
│      第012课libuv_定时器设计
│      第013课libuv异步文件读写
│      第014课JSON数据格式编码与解码
│      第015课base64_md5_sha1& y7 l  q1 @$ y. ?+ v% O" ]  n4 Q
│      第016课http_parser报文解析
│      第017课websocket协议5 w( P& k2 m, D
│      第018课websocket协议(下)# z) u: k$ p" }& P7 i5 a
│      第019课http_server的原理与实现) ?9 V! g% I2 `/ K  p+ `
│      第020课mysql数据库的搭建与操作
│      第021课redis数据库的搭建与基本操作0 k! g  ?% b. M, I  D/ Z% C! l
│      第022课程序访问mysql数据库服务
│      第023课程序访问redis服务: }* o% I1 J$ g# p$ W/ Y- i4 R
│      第024课初识protobuf
│      第025课protobuf语法
│      第026课protobuf_c++高级使用( p7 c. y5 d, q' W* G6 ?
│      第027课libuv多线程与工作队列! F+ k# G+ b) t$ {
│      
├─05服务框架_Lua导出_底层封装& e' \/ U; `7 s
│      第001课高效游戏服务器要素与架构. m# w# F" w7 \3 `: t' C
│      第002课netbus与session% d' t- d4 d; u( ~1 L3 z1 ~$ m" e+ \, U
│      第003课session内存池的管理
│      第004课websocket协议支持# E+ D  h; e! H# T+ R
│      第005课tcp的封包与拆包+ L4 E8 W" Y: `8 s0 J- Q4 P
│      第006课命令格式与协议管理
│      第007课service与service管理5 s. Q5 [  Y6 ^# c' x& e  s
│      第008课log日志管理与timer时间戳
│      第009课udp服务器搭建
│      第010课异步mysql模块7 X6 s( e6 u* {" N
│      第011课异步redis模块
│      第012课内置Lua脚本解释引擎5 l5 Z( Y! a; S- Z  s$ N( |
│      第013课Lua日志函数导出: T6 C7 H# e  K( l7 D$ x! ^
│      第014课tolua++模块导出
│      第015课mysql_模块导出3 _. z0 ]# m. N$ O1 F. s+ O
│      第016课redis_模块导出9 Y) y$ K! L1 X! t/ e- Z
│      第017课service模块导出– i8 S& s$ N/ @* \$ d/ b' D
│      第018课session模块导出" ]; T2 T. d3 w  c; d; ~* Q
│      第019课timer模块导出( W, l: M4 f' g0 [6 F( K
│      第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板' ]- L9 G6 U9 A' A' A
│      第021课unity_TCP网络模块(一)4 j- t/ Y9 \" C0 h& U, D# h) r
│      第022课unity_TCP网络模块(二)4 `/ q1 T: W7 U$ A+ |! x4 r  H
│      第023课unity_TCP网络模块(三)
│      第024课unity_TCP网络模块(四)+ r/ B7 q7 Y' g; {/ d
│      第025课unity_网络聊天室(一)
│      第026课unity_网络聊天室(二)
│      第027课unity_网络聊天室(三). m3 |1 T0 }1 T, m: ]% |
│      第028课服务器内存优化与连接其他服务器
│      
├─06服务器分布式部署与通用服务器2 h; O" B5 V% t; U& k4 G' ^
│      第001课网关服务器(一)分布式结构调整
│      第002课网关服务器(二)网关转发模块
│      第003课网关服务器(三)远端服务器连接管理8 {, G, r1 g2 k+ E! y2 X
│      第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器
│      第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端3 H' A' Y7 i4 J* {) _0 Z. q6 K7 u) m
│      第006课Unity框架(一)unity单例模式
│      第007课Unity框架(二)事件订阅与发布
│      第008课Unty框架(三)声音管理系统
│      第009课Unity框架(四)FPS显示
│      第010课服务器json协议_websocket对接
│      第011课用户中心服务器数据库设计
│      第012课游客登陆与注册(一)
│      第013课游客登陆与注册(二)
│      第014课游客登陆与注册(三)
│      第015课网关uid管理+ g5 Q/ j# H" G6 ]* }9 d2 f
│      第016课客户端主页效果设计
│      第017课用户信息保存与同步
│      第018课用.户.资.料.修.改.(一)part2% q; B2 E. L% L
│      第018课用户资料修改(一)part1! V$ r. n. \  l
│      第019课用.户.资.料.修.改.(二); c0 X2 m) i0 M% {) p
│      第020课用户中心redis
│      第021课游客账号升级(一)
│      第022课游客账号升级(二)9 r, p: L* h8 D$ V9 T. v. J5 ?3 D9 k
│      第023课正式账号登陆0 M) d5 r0 W( X. t- B+ e. W- P
│      第024课用户账号注销
│      第025课系统服务器_用户游戏数据, V* P& I; o  g  Y/ _9 \, e: f, v
│      第026课系统服务器_游戏数据注册与获取! R! H+ m, p3 w: n- w! c. f# V1 h
│      第027课用户的经验与等级' {4 D3 W8 t2 {$ U  x7 t
│      第028课用户登陆奖励(一)
│      第029课用户登陆奖励(二)
│      第030课用户登陆奖励(三)
│      第031课游戏redis数据库
│      第032课游戏排行榜的制作(一)# u/ Z! ~% a3 g5 F6 i
│      第035课系统消息(一)& t7 ^$ \' A. I8 r$ b3 Q. @& Z
│      第036课系统消息(二)7 U8 h+ H% r- H/ H
│      第037课主页UI设计8 i- B! z4 _' D1 p* b  \
│      第038课战斗主页设计' I9 n. f, Y. h
│      8 ?7 i4 O: L) P$ W0 w$ t
└─07战斗逻辑服务器
        第001课逻辑服务器搭建
  b6 C* W3 a+ b1 T
        第002课逻辑服务器登陆
        第003课逻辑服务器与玩家断线
        第004课玩家匹配(一)
" b0 V& Z! j6 I1 a
        第005课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛
        第006课机器人的设计与实现(一)
        第007课机器人得设计与实现(二)
2 E+ @. v: b2 R7 f
        第008课玩家匹配显示
        第009课玩家退出
2 U  L7 ?# v. `: j, r- A
        第010课玩家离开广播
        第011课比赛开始
        第012课游戏场景GUI主页设计
        第013课游戏场景的资源导入和加载
        第014课摇杆控制角色移动
6 u) m* l* b% [
        第015课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正
4 _7 l5 j6 L1 A
        第016课打上地图障碍物
        第017课帧同步的基本流程
4 d& f- K2 o2 T* a* m- D
        第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part1)
        第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part2)
        第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part3)
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