OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

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1-1环境的建立
+ R% \* U. I& S9 b5 s. M
1-2窗口的建立
' e. D6 e& u3 V- t% q+ [
1-3FFMPEG学习
# Q7 P! L* `( i3 F
1-4实现视频播放
1-5多线程解码
5 ^) e8 s3 @8 R* p+ v" W" K
1-6线程死锁的处理
! B' Q; j5 @; W: m3 Q& p3 I  @8 B
1-7类的封装
1-8播放速率的控制
2-10采用双PBO传输YUV数据到显卡
2-11bug的修正
2-1OpenGL环境的建立
2 C- C) l- W" @8 l2 i
2-2OpenGL绘制视频
2-3OpenGL绘制视频2
. w4 V( q0 B3 b( j+ p# T$ T
2-4可编程管线的实现
# r' \$ a% x6 w  |5 @* x
2-5shader实现YUV-RGB转换
' Q' |& P/ @; |
2-6YUV-GPU实现
2-7实现单纹理YUV的数据的传输
% N) X  B: x3 m# h
2-8实现单纹理YUV的数据的传输2
2-9采用PBO传输YUV数据到显卡
3-1特效的介绍
3-2实现多路输入过渡特效
6 K4 g( K) v& e* x
3-3实现多路输入过渡特效bug修正

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