unity游戏开发0基础就业班

『课程目录』:
001课初识unity
002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
003课初识Unity C#的基本结构__成员_类的函数
004Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字3 r$ H, U) A# t( N' `, U) f4 u
005unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载& R+ _$ `2 n! E" S5 m
006unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间9 f6 K4 t/ W; q4 i8 I
006unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
007unity_transform组件_part1# z( ?+ s( L- d! `- M$ `7 p
007unity_transform组件_part2  y. y9 |: r& U8 m- C8 H
008unity_transfrom组件()  [3 u5 m& d! i9 O0 o, b4 |
009unity_transform组件()  U5 t' a1 R. C* u( b" R, {4 u! i
010unity_c#struct_ref_set_get
011unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
012unity_Camera详解
013unity_光源()# x8 z5 n5 }, R9 N
014unity_UGUI_Canvas详解
015unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
016Unity_UGUI_ImageSprite(2D_and_UI)
017Unity_UGUI_RawImageTextureButton
018Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
019Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件3 P$ Q$ B0 q' q' |5 X5 l  E, H3 _- O
020Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
021Unity_Input输入详解" r6 y3 ?; X( z! f3 d
022unity_UGUI_2D帧动画播放组件
023Unity定时器_事件委托_节点操作
024Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能, _4 O$ ?3 {& g) \
025Unity_2D物理引擎的使用()
026Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家; Z: X3 j3 U* o: @; F2 p; D
027Unity碰撞管理与碰撞检测# U6 l1 G' J4 s; }4 ~
028Unity2D飞行射击类游戏开发()4 q, D! S0 N/ V' c
029Unity2D 飞行射击类游戏开发()
030Unity3D物理引擎()刚体碰撞器材质4 V7 }) c6 L$ q; r9 L7 O
031Unity3D物理引擎()刚体碰撞检测配置与触发器配置. ^1 d" m" H( [: @
032unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用* a( O5 v0 }' F
033unity关节的基本介绍和基本使用
034关节案例分析
035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
036课粒子系统和基本使用3 L3 E+ Z0 _7 ?6 F% y) J
037课初识shader# b! I8 t! d: Z8 D& g
038unity_顶点片元shader与第一个shader
039unity_Cg基础知识和基本使用
040unity_顶点片元Shader实例
041课表面着色器的基础知识和shader结构! y) ?4 x5 `* u; A8 i/ V' H/ Q0 x
042课通用管道的通用指令()7 ]. S3 _2 ?: k. S9 K& F
043unity_渲染通道通用指令()
044unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项9 C- V' k2 }: r+ f
045unity_天空盒_3D拾取_本地存储4 H* i$ u9 A+ U
046unity_2D_3D声音的使用
047unity_水和雾特效
048unity_光照(): O/ m! ]& t: f2 p
049unity光照()法线贴图与阴影设置详解0 ~4 s$ O4 e! \& G1 o% \
050unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤" c) h* ^: F% K: f
051unity光照()Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
052unity光照()反射探头的使用/ b0 r: Z7 _* R- V6 r7 J  L% @
053unity_光照系统()_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
054unity_Mesh网格的详解
055unity_旧版动画系统" a) n$ I% H2 A: N0 K) \
056unity_mecanim人形动画系统()_Avatar_动画控制器
057unity_人形动画重定向与动画混合树
058unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
059unity_地形的创建
060课拖尾渲染器的使用
061unity_navmesh网格导航寻路
062unity_协程_多线程_WWW
063unity_AssetBundle的使用详解
064课专题()DOTween插件使用
065课专题()游戏中的模型描边和Shader切换
066课专题()常用数据结构与JSON处理9 F! p0 v4 ^! R9 J5 X7 H
067课专题()Unity常用目录和代码加载资源
068课专题()移动的汽船% e4 l* l3 e. i9 Z9 M* ?
069unity_专题()Unity道具金币拾取) |: S0 G( ^; s4 m* w
070unity_专题()音乐音效管理) b7 A+ Y* R& R: d0 M
071unity_专题()Unity漩涡特效切换
072unity_专题()Unity场景导出与导入9 G8 F, I% U  j; O' |/ N6 B% A8 S
073unity_NGUI_01_NGUI介绍9 q) ?- u: Q1 p. e7 A9 M2 z
074unity_专题()Unity_FPS第一人称射击类游戏
075unity_NGUI_02_NGUI字体
076unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集% B) _) [: V  ^/ D3 N
077unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
078unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel
079unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
080unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera
081unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
082unity_iTween_01_缓动介绍( V5 L# [6 ~2 W# V
083unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化; o* r( j9 t& X
084unity_iTween_03_缓动介绍vep.mkv
085unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
086unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)+ B. a5 Y- z, O' v/ r( W- }' d  K
087unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
088unity_Unity编辑器扩展04_EditorScriptableWizard
089unity_Unity编辑器扩展05_IMGUIGUI6 e! H) I3 |- p4 T
090unity_Unity编辑器扩展06_IMGUIGUILayout$ O% p- y; L: \4 Z3 e/ q$ A' h
091unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUIEditorGUILayout) C+ w) d# ?/ p- b
092unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
093unity_赛车游戏01_环境搭建
094unity_赛车游戏02_UI框架; E$ I4 }% v1 U. k/ t
095unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
096unity_赛车游戏04_资源导入# s* U* i8 O* T
097unity_赛车游戏05_登录UI
098unity_赛车游戏06_选人UI2 q% _/ T/ ]! }2 B1 Q$ ?
099unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
100unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
101unity_赛车游戏09_更换玩家头像2 J# r. j' I6 S. J9 ]6 h
102unity_赛车游戏10_系统设置和公告板8 Z" {  O9 z* W$ T: @. |% C) ?
103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01( H4 Q3 Z7 g& `  j' ~
104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块027 v% Q, w& a% C6 U* j% `
105unity_赛车游戏13_商城系统01
106unity_赛车游戏14_商城系统027 C, r! O4 _; p& \6 D* X7 _
107unity_赛车游戏15_商城系统03
108unity_赛车游戏16_车库系统01
109unity_赛车游戏17_车库系统020 ~& E% s9 H9 H# ?5 f' }1 P. }
110unity_赛车游戏18_车库系统035 H# b7 J9 y% S# P
111unity_赛车游戏19_角色系统01
112unity_赛车游戏20_角色系统02% _: G2 Y- @8 P
113unity_赛车游戏21_宠物系统010 V! O8 R7 m3 d- C1 D
114unity_赛车游戏22_宠物系统02
115unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部8 z/ P4 o& @, b' V* z8 ]% C
115unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部3 s* B; l' ?2 g1 _- Q3 q" N
116unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
117unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析032 W: N7 B( j$ E: Y& z" w
118unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装7 n# n6 S, {( M0 T
119unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)017 }( f% v8 ^6 D, Y
120unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
121unity课程资料(内有6个目录)非常重要
122unity_赛车游戏30_故事模式选择界面8 r$ w. P* F( {- S; D. i+ D/ A  R
123unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
124unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
125unity_赛车游戏33_Action系统019 H4 f: u$ p, k: b7 c
126unity_赛车游戏34_Action系统02
127unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理3 q) _- |( z* ^" Q, t
128unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
129unity_赛车游戏37_赛车操控界面0 ]8 u6 {) m, a0 w5 J
130unity_赛车游戏38_技能道具系统9 e* f( Y2 |; J( Y8 q
131unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停

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