安卓高级开发工程师

『课程目录』:
├─专题一 高级UI
│  ├─第一章 UI核心
1 F* M) a' t, z# }4 p/ q
│  │  ├─第一节 UI绘制流程
8 ~5 g" k& p9 y; V. |
│  │  │      1.1.1UI绘制流程及原理
) W' ?+ I1 c9 V* m. {* a
│  │  │      1.1.2UI绘制流程(测量, 布局, 绘制)
0 a* Z6 H2 j0 R
│  │  │      
1 L, A: I5 B3 i3 x- b
│  │  ├─第三节 事件传递机制
$ L, {& J( d0 l: T5 c
│  │  │      1.3.1事件分发机制详解
│  │  │      1.3.2手写模拟事件分发
& t, S! S5 Z+ a* C
│  │  │      
1 R1 x+ P: k( A% ?+ t
│  │  ├─第二节 Paint Cavans高级绘制
/ E4 A' z0 c; W- ?
│  │  │      1.2.1Paint画笔高级应用
│  │  │      1.2.2Paint-滤镜,XFERMODE
│  │  │      1.2.3Canvas高阶使用技巧-变换,状态保存,离屏缓冲,粒子特效
9 Q+ D' {' A9 ]/ k  M3 |
│  │  │      1.2.4Canvas-实际案例操作
: B& s7 i! F5 w0 f* T
│  │  │      1.2.5贝塞尔曲线与计算规则
│  │  │      1.2.6基于PathMeasure源码分析path测量问题
│  │  │      
│  │  └─第四节 属性动画
│  │          1.4.1.0源码层分析、自定义动画框架
│  │          1.4.1.1平行动画-小红书案例
│  │          1.4.2详解云音乐屏幕适配
2 i$ p; ]1 _6 T8 u
│  │          
, {2 l" P  A2 j: W9 F
│  ├─第三章 项目实战
│  │  ├─第一节 Material Design
│  │  │      3.1.1Material Design交互设计
│  │  │      3.1.2自定义RecycleView
│  │  │      3.1.3CoordinatorLayout原理应用nestedscrolling组合完下拉特效
; l3 w) q( n( d( l% K
│  │  │      3.1.4沉浸式设计,cardView源码分析和兼容原理
, L& |% _: w7 E* {1 N) w
│  │  │      
│  │  └─第二节 自定义View
  }. |8 M: l4 |, M3 F% e5 x
│  │          3.2.1自定义控件
│  │          3.2.2手写RecyclerView(手写Item回收池,支持千万级Item)
│  │          3.2.3SVG矢量图形打造不规则的自定义控件
│  │          3.2.4阿里VLayout原理解密与PathMeasure高级使用
: l* e2 e* k# m* [" u! t; Q
│  │          3.2.5云音乐的音乐播放界面如何实现(打碟界面)
│  │          3.2.6PathMeasure高阶动画特效(水波纹效果)
│  │          
│  └─第二章 屏幕适配
! n% G# E% m3 x
│      └─第一节 云音乐大型项目屏幕适配解决方案
7 v0 b* S' R0 x3 |  o
│              2.1.1自定义像素适配
1 l* h: I4 r) `2 S! F7 B$ s1 ~
│              2.1.2手写百分比布局适配
│              2.1.3修改系统density,densityDpi适配
│              2.1.4刘海屏适配
│              2.1.5云音乐用到的高级绘制与动画(2.1.6重新讲了,可不看)
│              2.1.6云音乐歌单列表的实现
│              
. K  X9 {: _5 n, E) U9 n( q+ n4 G
└─专题二 NDK开发
    │  课件.zip
% n$ s/ r; `7 A& D* ~8 I
    │  
3 G" L5 f6 [. a7 h3 p
    ├─第一章 C C++基础篇
    │  ├─第一节 基础知识
4 P( b3 f- A' A# t
    │  │      1.1.1 函数
' a' F- i; _# u& |* h! d) P2 ?0 R
    │  │      1.1.2.1 Linux内存布局原理
. ^! l* Z. t+ _' Y! `
    │  │      1.1.2.2 指针数组
    │  │      1.1.3.1 结构体
    │  │      1.1.3.2 共用体(1)
8 E- M7 A- K/ D2 S8 H
    │  │      1.1.4 动态库
    │  │      
    │  └─第二节 C++基础进阶
0 b- X! k/ J, B( v! n
    │          1.2.1.1 类的构造
    │          1.2.1.2 单例对象,操作符重载
    │          1.2.2.1 继承多态,虚函数
# t& g8 Y+ u0 O
    │          1.2.2.2 类模板,函数模板
% D6 X" b3 e: E! h; j
    │          1.2.3 类型转换,异常处理
    │          1.2.4 容器
& \8 D$ c1 p9 ?. n. }
    │          1.2.5 命名空间
0 a! q& a) u/ i) Z
    │          
    ├─第三章 项目实战
' l* J1 P$ T, T5 H' n3 F8 A# R7 i0 ^
    │  │  3.0.0 visualstudio环境搭建
    │  │  openci环境搭建
    │  │  
    │  ├─第一节 一线互联网企业核心技术
    │  │      3.1.1 阿里云andfix热修复
% u$ `( L# e1 p+ p* H$ |
    │  │      3.1.2 sophix原理分析、利用系统源码打造gif图播放(上)
    │  │      3.1.3 利用系统源码打造gif图播放(下)
" l, \3 i0 @- @5 H! H! K, T
    │  │      
    │  ├─第三节 人脸美化实战
    │  │      3.3.1 人脸磨皮算法与美白、人脸动态贴纸
    │  │      3.3.2 大眼瘦脸(图像局部缩放,平移,人脸关键点检测)
3 _" V$ W. G, _' x) P4 P+ U/ \  P0 T
    │  │      3.3.3 视频特效处理、视频与音频合成原理分析以及手写实现
– i: ^9 @+ Q, @* F4 _. {/ q+ ^# W9 R
    │  │      
1 T8 G- S2 i; ^$ P
    │  ├─第二节 视频云剖析
    │  │      3.2.0 FFmpeg命令详解
8 F" i& [8 r0 ~! O/ T9 W; K0 {
    │  │      3.2.1 android studio搭建音视频开发环境(集成FFmpeg)
    │  │      3.2.2.1 视频解码及同步处理(视频渲染)
    │  │      3.2.2.2 视频解码及同步处理
    │  │      3.2.2.3 音频解码
) A0 Z  b) b! v; O' M- Q* e
    │  │      3.2.3 音视频编码原理详解
% S4 X' n" q# T: X, B4 z" A/ i4 x/ {2 x( m
    │  │      3.2.4 云信直播推流与增量更新
    │  │      3.2.5.1 云信实战项目(直播推流 )(一)
2 ~/ C5 r( c4 u& D" H$ L: D: E
    │  │      3.2.5.2 云信实战项目(直播推流 )(二)
    │  │      3.2.5.3 音频推流
  W9 I  i& f- j, k3 {+ ?( M
    │  │      3.2.7.1 音视频同步与音频播放(一)
    │  │      3.2.7.2 音视频同步与音频播放(二)
    │  │      
9 N' f- b% a+ O( D$ X3 ?( W
    │  ├─第五节 云信技术
    │  │      3.5.1 WebRTC导读
. ^* p! h4 v: R3 v( h3 a0 F* X1 G
    │  │      3.5.2 点对点通信原理(实现内网间直接通信)
    │  │      
    │  └─第四节 opencv图像识别
& B6 ~% a8 u: V) a- @( x7 S8 ?
    │          3.4.1 opencv原理详解
    │          3.4.2 android studio cmake配置opencv开发环境
3 U6 [) q6 k3 h8 v, }3 |4 [; E$ v
    │          3.4.3 android与人工智能(一)
    │          3.4.4 OpenGL与OpenCV共同打造大眼滤镜
– H/ [2 C" a, J0 p6 o- `; R% f7 L
    │          3.4.5 人脸美化实战
    │          
    ├─第二章 编译原理与语法详解
– ^+ N( J1 Y/ b' t2 T% b% P3 X/ g+ n
    │  ├─第一节 makefile语法详解
    │  │      2.1.1 静态库与动态库原理,编译流程详解
" X1 P& _5 g$ T: y4 E- W: F
    │  │      2.1.2 makefile走读与语法基础
& O$ W% z3 P5 H: {9 z) J
    │  │      2.1.3 Android.mk基础
    │  │      
    │  ├─第三节 Cmake详解
* Z9 m6 l/ |" z7 D
    │  │      2.3.1 CMake语法详解
    │  │      2.3.2 CMakeList.txt文件详解
    │  │      
( |( i5 g/ J6 k
    │  └─第二节 shell语法详解
    │          2.2.1 变量的定义到使用
7 U  g7 y* ?4 h- v+ r- G1 D
    │          2.2.2.1 语法(循环+文件读写)
3 O, a5 h0 b1 g
    │          2.2.2.2 语法详解(if语句)
    │          2.2.2.3 语法(运算符详解)
* a* c0 ~/ u. B* `, A
    │          2.2.2.4 语法(重定向)
& I, ?6 J  ]5 R" Z
    │          2.2.3 方法参数传递机制详解
    │          2.2.4 Shell脚本编写与执行编译ffmpeg库
    │          
    └─第四章 补充课程
            4.1.10webRTC视频会议聊天-ICEcandidate交换
' I% ]( U, C9 ^  X* h
            4.1.1手写webRTC视频会议系统
8 U5 O! H5 z2 Q0 `* s
            4.1.2视频会议系统之内网穿透
; p) U% W+ J9 p' A6 ~
            4.1.3webRTC之视频会议原理
4 }& g, m: T- N  n* ~
            4.1.4webRTC视频会议聊天-socket链接
            4.1.5webRTC视频会议聊天-socket服务通信
            4.1.6webRTC会议室通话-peerConnectionFactory
9 _$ X& Y9 }9 F! ^  W
            4.1.7webRTC视频会议聊天-连接初始化
. ?$ a: T* I7 s8 A
            4.1.8webRTC视频会议聊天-摄像头预览
5 L2 m& X+ R4 G+ E$ F: W2 l
            4.1.9webRTC视频会议聊天-建立本地连接
3 V# @$ t1 H" ~4 a% ]1 v- K
│              
├─专题三 架构师
│  │  官方架构师预览图.png
5 s9 Y- ~$ j( P3 _( ]9 v" [
│  │  课件.zip
& j4 B. @, W2 m( @/ }' d
│  │  
% z( m0 v8 R/ C/ k9 j4 b4 N6 W9 X
│  ├─开班福利
; k; _. ~( Z: d. Z9 r
│  │      1.开学典礼回放
│  │      2.班级预备课1
│  │      3.班级预备2
│  │      4.班级预备课3
( ~' N# t. c( T7 H  d3 F4 m( f
│  │      5.设计模式-工厂模式
│  │      6.设计模式-外观模式
+ a$ \7 E! g8 P, B! H8 R7 \* n
│  │      7.设计模式-适配器模式-1
│  │      8.设计模式-适配器模式-2
% F+ z- h; d9 m! R3 m, K; W
│  │      9.大型互联网公司技术面试分享
│  │      
+ D2 }  u* g8 x6 |: r. @( Y. p# t7 r0 y
│  ├─第一章 架构师入门
│  │  ├─第一节 UML建模
8 e! S9 O' [. U' m! p; B
│  │  │      1.1.0 PowerDesigner安装
$ A3 e( g2 t$ Q' k2 t' e$ G- l
│  │  │      1.1.1 正向工程与逆向工程在UML图中的应用
│  │  │      1.1.2 关系(依赖,泛化,关联,实现)画法
+ G0 Q: C. [( t, `/ c
│  │  │      1.1.3 AOP面向切面架构设计
│  │  │      1.1.4 集中式登录架构设计
│  │  │      
│  │  ├─第三节 无死角分析Android系统源码
│  │  │      1.3.1.1 Handler Message源码分析及手写实现01
/ b  e7 ]0 S4 [: a$ S
│  │  │      1.3.1.2 Handler Message源码分析及手写实现02
│  │  │      1.3.1.3 Handler Message源码分析及手写实现03
! R# t" }5 F+ R) M9 n
│  │  │      1.3.2.1 Binder核心原理(一)
5 d* e" O. b, }  S4 x8 v
│  │  │      1.3.2.2 Binder核心原理(二)
│  │  │      1.3.2.3 Binder架构设计
/ `: Q+ c) z1 Z* v7 w* u
│  │  │      1.3.3.1 PMS源码分析
│  │  │      1.3.3.2 APK安装原理
│  │  │      1.3.4.1 ActivityManagerService架构设计-01
│  │  │      1.3.4.2 ActivityManagerService架构设计-02
│  │  │      1.3.5 App启动流程源码解析视频 
│  │  │      
│  │  └─第二节 设计模式
0 C3 d; w. o2 r1 M0 P0 E; Z
│  │          1.2.1 MVC架构设计与三层模型
. `  i* ?  V6 G7 n' X
│  │          1.2.2 MVP思想精与解耦髓
9 P( P; P# }4 D1 F+ Z
│  │          1.2.3 MVP思想实现项目基础框架搭建
  [; m" ]) n7 m' W# r; |7 \% v* _" o
│  │          1.2.4 更节省的设计模式之MVVM实现数据双向绑定
│  │          1.2.5 MVVM与DataBinding
2 P5 A8 l; j- f* ]4 o, r# D
│  │          
8 v+ ~. D  m5 E- W
│  ├─第三章 架构师锤炼实操
│  │  ├─第一节 Android事件总线框架设计
) Z, r+ T3 y  i9 N1 A% d( C; l
│  │  │      3.1.1 EventBus3.0-介绍与正确使用
│  │  │      3.1.2 EventBus3.0-反射原理讲解
" ^/ h: Y3 b. y" R0 q; C
│  │  │      3.1.3 手写实现EventBus
│  │  │      3.1.4 FastJson序列化与反序列化
* ~7 ?. m; [+ r: B4 j
│  │  │      
│  │  ├─第三节 OKHttp网络访问框架设计(官方少一个,等待官方补充)
0 M: m9 g, p$ Y5 a' s
│  │  │      3.3.1 OIS七层模型介绍 TC
$ w+ G% ?0 _% V7 H: j
│  │  │      3.3.3 OKHttp源码阅读之线
5 o* Y4 X8 l) f( `3 g% M
│  │  │      3.3.4.1 OKHttp源码阅读之建造者模式01
│  │  │      3.3.4.2 OKHttp源码阅读之责任链模式02
  g- b+ ^$ y% E+ F, u% x1 ]
│  │  │      3.3.5 OKHttp手写实现之整
! b9 S: k9 ?: y6 D. |# j4 n
│  │  │      3.3.6 OKHttp手写实现之Socket请求与响应(一)
& {6 k/ U; e% X; C- E
│  │  │      3.3.7 OKHttp总结与优化
│  │  │      
│  │  ├─第二节 数据库框架设计
: R/ x% J: W5 @% x- X
│  │  │      3.2.1 数据库创建
# Y1 D0 n, k3 h4 |  R8 E
│  │  │      3.2.2 数据库查询、修改及删除
; `! r$ M1 s4 K$ _( j
│  │  │      3.2.3 数据库分库
7 Y4 l4 |! _) \9 s! W
│  │  │      3.2.4 数据库升级
7 L) \) C- w" X0 T( f( g5 o
│  │  │      
│  │  ├─第五节 RxJava2响应式编程框架设计
  x( k4 b( V' v; u% n2 o
│  │  │      3.5.1 RxJava概念与观察者
! a2 g9 y$ U) v# a
│  │  │      3.5.10 RxJava背压模式
3 y* g7 K* a& r/ e9 B( s. r
│  │  │      3.5.11 RxJava之Flowable讲解
" X0 G1 I$ p. {% U1 I3 K: l
│  │  │      3.5.12 RxJava配合Retrofit
│  │  │      3.5.13 RxJava泛型高级进阶
│  │  │      3.5.14 RxJava手写create操作符
│  │  │      3.5.16 Rxjava手写just操作符
9 A5 b7 ~; t. \! s- s# X
│  │  │      3.5.17 RxJava手写map操作符
│  │  │      3.5.18 RxJava手写map与create流程详解
6 [+ M3 x' f& H
│  │  │      3.5.19 RxJava无死角回顾
│  │  │      3.5.2 RxJava上游与下游
– N/ [: j* n# [9 D
│  │  │      3.5.3 RxJava 创建型操作符
% `& d8 @* h2 E' A6 |' y* t- T; d: ^
│  │  │      3.5.4 RxJava变换型操作符
# Q* o3 {4 T- [$ Q2 T
│  │  │      3.5.5 RxJava过滤型操作
│  │  │      3.5.6 RxJava条件型操作符
3 ^, c0 L& E9 G0 e: `7 V* o( a
│  │  │      3.5.7 RxJava合并型操作符
│  │  │      3.5.8 RxJava异常处理操作
│  │  │      3.5.9 RxJava线程切换实战
│  │  │      
; X+ E' d5 d  e+ _. i$ G8 Q
│  │  └─第四节 Glide图片加载框架设计
* |7 w6 q0 H7 `- _
│  │          3.4.1 Glide手写实现之资源
8 S# `8 u( y3 r% g  ^: l
│  │          3.4.2 Glide手写实现之活动缓存
4 r' |- I  f! l6 J1 e
│  │          3.4.3 Glide手写实现之内
│  │          3.4.4 Glide手写实现之磁盘缓存
│  │          3.4.5 Glide手写实现之生
│  │          3.4.6 Glide手写实现之加载
: \0 C9 C6 x6 Q3 v( B/ M0 z) K" d) e
│  │          3.4.7 手写Glide图片加载框
│  │          
│  └─第二章 架构师晋级
│      ├─第一节 换肤核心技术
│      │      2.1.1 手写动态换肤框架及高可扩展性换肤应用回放
│      │      2.1.2 云音乐动态换肤回放
│      │      
│      ├─第三节 插件化框架设计
│      │      2.3.1 手写占位式插件化框架-Activity通信
– |; T& c/ M& O' Q" w' {
│      │      2.3.10 手写LoadedApk式插件化框架之-绕过getPackageInfo检测
+ y' U2 [8 ?0 E/ B
│      │      2.3.11 手写Hook式插件化之Android系统9.0详解
) T/ y: d- r0 y: c) }- j2 I, E
│      │      2.3.2 手写占位式插件化框架-Service通信
│      │      2.3.3 手写占位式插件化框架-动态广播的使用
│      │      2.3.4 手写占位式插件化框架-APK解析原理系统源码分析
│      │      2.3.5.1 Hook从入门到熟练
# ~/ n! i( T; G  S/ v
│      │      2.3.5.2 Hook系统源码实现权限管理架构
│      │      2.3.6 手写Hook式插件化框架-安卓类加载源码分析
5 t  D# E0 D9 Y4 z$ V8 \4 M$ _. X
│      │      2.3.7 手写Hook式插件化框架-APP与插件融为一体
│      │      2.3.8 手写LoadedAPK式插件化框架-ActivityThread源码分析
9 J5 c; [9 ^- V
│      │      2.3.9 手写LoadedAPK式插件化框架之-自定义LoadedApk
│      │      
– \0 P) L8 f) j( s3 y% l
│      └─第二节 组件化框架设计
  V7 ~, O1 e  N0 z/ _
│              2.2.1 组件化gradle语法
│              2.2.2 组件化项目详细部署
│              2.2.3 组件化模块间交互
│              2.2.4 组件化APT介绍与使用
│              2.2.5 组件化APT高级用法JavaPoet
  i2 o  ]# ]. n3 \! ]" N. a
│              2.2.6 组件化路由架构设计
! t: W5 C$ q% C( S
│              2.2.7 组件化APT生成路由Group和Path类文件
5 Z7 @6 m6 {- p! t- J- e
│              2.2.8 组件化APT生成路由动态参数类文件
4 i  L7 o0 m8 j( ^# X
│              2.2.9 组件化在云课堂中的实践回放

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