Unity编程之C#编程“基础篇

『课程目录』:  " A: y. B6 V2 H. i2 W& J+ I
(1)_课程介绍与面向对象概念
1 C; p" q+ v9 S7 I; l; R
(2)_学习面向对象
(3)_访问修饰符
" b  D& Z6 }5 ~% m, {
(4)_构造函数
(5)_方法与static关键字
6 G9 d6 y# n8 R* ^1 N+ J3 }( j
(6)_阶段总结复习
(7)_封装性课堂作业讲解(A)
(8)_封装性课堂作业讲解(B)
' [$ Y$ @- ~: ~: B+ `% z& X
(9)_继承的概念
8 V( {$ e7 R- s5 F1 s
(10)_Base与This关键字
(11)_继承关系中构造函数的规则.
(12)_继承关系的课堂作业讲解(A)
# u3 G( o, h0 G. `5 E$ o3 e0 }
(13)_继承关系的课堂作业讲解(B).
! r$ u* d- s* S& z& h2 O
(13)_继承关系的课堂作业讲解(B)
/ |& e7 X! L5 s
(14)_析构函数
(15)_命名空间
(16)_访问修饰符Protected
(17)_访问修饰符Internal
. v) {/ u* s1 X, A/ Q1 `
(18)_综合课堂作业讲解
(19)_访问修饰符与继承复习回顾
(20)_多态性_方法重载概念
2 u( h& R% B7 p) ]# @6 p
(21)_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)
(22)_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)
(23)_多态性_方法重写
% d, H) p$ Z) V* q( d! E0 N
(24)_多态性_方法重写课堂作业讲解
(25)_多态性_密封Sealed关键字
(26)_多态性_抽象类与抽象方法
(27)_多态性_抽象类课堂作业讲解
& Q$ L4 v$ l/ m% o, B" q2 }/ t
(28)_多态性_接口的定义
. X/ v8 V5 z- ]/ R" s; a8 [
(29)_多态性_接口课堂作业讲解
5 p, i' Q  |, g9 O
(30)_多态性_阶段复习总结与回顾
: X/ t) p! C& L
(31)_小案例开发_计算器_界面搭建
% C+ a. i0 @4 K# s) [
(32)_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本
8 n  P  Y  d7 o5 b
(33)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)
9 z6 \; @( V2 u
(34)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)
' ]! E# E' Z# a3 A+ @& y, g
(35)_小案例开发_计算器_调试与完善
" Y9 }# c& t9 I
(36)_值传递与引用传递以及Ref关键字
(37)_引用传递Ref与Out关系总结演示
' U; e" w3 \+ _$ E
(38)_属性
(39)_动态多态性
(40)_面向接口编程
(41)_字符串概念与常用方法
9 j3 }* ]: w1 _) U4 @& w: ]
(42)_数值与字符串相互转换技术
(43)_字符串Split与判断为空方法
% l' t' u+ c) d- ]1 J
(44)_字符串课堂作业讲解(A)
(45)_字符串课堂作业讲解(B)
(46)_字符串课堂作业讲解(C)
6 f, D+ _- R' k* E' n& ?$ e
(47)_StringBuilder类
7 }4 L- w+ b0 H* n
(48)_数学日期与随机数类
(49)_演示数组的局限性
(50)_ArrayList类与foreach语句
(51)_HashTable类
% Q+ p7 S! c" F
(52)_HashTable补充讲解
(53)_集合课堂作业讲解
(54)_异常处理TryCatch语句
(55)_Throw语句抛异常
(56)_开发自定义异常类
(57)_VS程序调试技术
(58)_基础篇重要知识点总复习.
" x  O# R: ]- _  d0 L; W
(58)_基础篇重要知识点总复习
(59)_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解
7 V5 i; y: Y7 c1 O; m
(60)_项目开发_记忆纸牌UI布局
1 B$ O1 t! ?/ k% @. L  K. L
(61)_项目开发_记忆纸牌UI完善
(62)_项目开发_记忆纸牌_代码分析
' \* H7 @( `+ ^% o1 d1 t& t- B4 A
(63)_项目开发_记忆纸牌_游戏开始前数据准备
(64)_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑
(65)_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试
(66)_项目开发_记忆纸牌_定义协程
(67)_项目开发_记忆纸牌_纸牌相等性检测
(68)_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode
& k0 }1 M8 z' ^7 Y
(69)_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善
(70)_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题
(71)_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页

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