国防科技大学:大学计算机基础

『课程目录』:8 u7 A" l/ g' r( V/ X; q' k% t# G
│  ├─第一周单元一计算机装置与计算机
│  │      1.1.1计算的机械化与自动化 – 从算盘开始
│  │      1.1.2计算的机械化与自动化 – 算盘问题解答
│  │      1.1.3计算的机械化与自动化 – 帕斯卡加法器
8 X' y! `4 h* J
│  │      1.1.4计算的机械化与自动化 – 可编程打孔卡片织布机
│  │      1.1.5计算的机械化与自动化 – 可编程织布机问题解答
" Z) P4 |* o# @# O  X4 Q( O
│  │      1.1.6计算的机械化与自动化 – 可编程打孔卡片音乐盒
( b5 s9 W$ N6 c- ]2 S
│  │      1.1.7计算的机械化与自动化 – 巴贝奇和他的分析机
9 K4 k  A4 ]! q: D
│  │      1.1.8计算的机械化与自动化 – 计算的自动化
│  │      1.2.1图灵与图灵机 – 图灵的梦想
. C( F9 x9 `! ~9 U9 {8 d
│  │      1.2.2图灵与图灵机 – 完成乘10运算的图灵机
│  │      1.2.3图灵与图灵机 – 完成乘10运算的图灵机问题答案
│  │      1.2.4图灵与图灵机 – 完成加1运算的图灵机
8 E3 W/ H9 k' J  d& S+ h, _
│  │      1.2.5图灵与图灵机 – 图灵机是如何工作的
│  │      1.2.6图灵与图灵机 – 理解计算
│  │      1.2.7图灵与图灵机 – 理解计算问题解答
│  │      1.2.8图灵与图灵机 – 什么是计算
& y! h6 I  H; v  y
│  │      1.3.1计算机发展与摩尔定律 – 简单的历史
│  │      1.3.2计算机发展与摩尔定律 – 晶体管与集成电路
' x5 Z3 N% W, k2 ~
│  │      1.3.3计算机发展与摩尔定律 – 晶体管与集成电路问题答案
4 d# D* [8 |8 x: H
│  │      1.3.4计算机发展与摩尔定律 – 计算机划代
│  │      1.3.5计算机发展与摩尔定律 – 计算机划代问题答案
│  │      1.3.6计算机发展与摩尔定律 – 什么是摩尔定律
2 K3 i: v3 i  b! [8 g
│  │      1.3.7计算机发展与摩尔定律 – 计量单位KMGTP
) [$ @# k) f+ {+ F! R
│  │      1.3.8计算机发展与摩尔定律 – 超级计算500强
│  │      
! z: j7 j1 C  K" P( h
│  ├─第二周单元二计算机信息表示单元六程序设计
' A4 q2 n, E4 O  G0 N1 F
│  │      2.1.1.1十进制与二进制 – 十进制
8 o* x8 V3 q! G$ l0 c
│  │      2.1.10.1十进制与二进制 – 纯小数转换带来问题
│  │      2.1.2.1十进制与二进制 – 认识二进制
│  │      2.1.3.1十进制与二进制 – 二进制加法举例
; D! C$ r% L' L, E0 B& k1 j4 L8 j
│  │      2.1.4.1十进制与二进制 – 二进制加法问题解答
' O  y0 A' }  w# A' R
│  │      2.1.5.1十进制与二进制 – 进位制系统
│  │      2.1.6.1十进制与二进制 – 进位制系统趣味问题解答
8 j9 {1 q; w# f! N. v' {6 P& x
│  │      2.1.7.1十进制与二进制 – 十进制整数转换成二进制
1 ?! l8 \6 ~+ O1 F4 y
│  │      2.1.8.1十进制与二进制 – 十进制纯小数转换成二进制
│  │      2.1.9.1十进制与二进制 – 十进制与二进制转换问题解答
) i4 P0 S9 @: u+ x& x
│  │      2.2.1.2计算机采用01表示 – 二进制与十进制
) R7 M4 K/ e( e, V# G0 \" L
│  │      2.2.10.2计算机采用01表示 – 思考题
│  │      2.2.2.2计算机采用01表示 – 计算机为什么采用01表示
│  │      2.2.3.2计算机采用01表示 – 计算机采用01表示问题解答
│  │      2.2.4.2计算机采用01表示 – 位模式
( _. Q' f3 k5 {+ `" Z
│  │      2.2.5.2计算机采用01表示 – 位模式问题解答
8 x; G% j: T1 `1 T2 D
│  │      2.2.6.2计算机采用01表示 – 弹珠二进制机械加法器
│  │      2.2.7.2计算机采用01表示 – 计算机中的数与计算
│  │      2.2.8.2计算机采用01表示 – 爱国者导弹案例分析
% a8 _* t* B$ b$ G$ n, P4 e
│  │      2.2.9.2计算机采用01表示 – 爱国者导弹案例解答
) b& R- I8 N, o- E3 j
│  │      2.3.1简单BYOB编程 – 会唱歌的小精灵顺序很重要!
│  │      2.3.2简单BYOB编程 – 涂鸦的猫
│  │      
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│  ├─第三周单元二计算机信息表示编程练习
. Q( U# }7 }" T& z
│  │      3.1.1.3八进制和十六进制 – 八进制和3位位模式
5 ]0 R% P& ]" ?1 F3 D/ P
│  │      3.1.2.3八进制和十六进制 – 十六进制
8 F6 m2 v6 B* P7 i. p8 D, `
│  │      3.1.3.3八进制和十六进制 – 二进制、八进制、十六进制之间的转换
1 K; V: E. i1 Z  i7 n
│  │      3.2.1数值信息是如何表示的(选修) – 帕斯卡运算器是怎么做减法的
2 N% S) L1 R0 ?% n$ t* b
│  │      3.2.2数值信息是如何表示的(选修) – 真值、机器数、原码
+ j& h' Z; W" a$ @% _/ U
│  │      3.2.3数值信息是如何表示的(选修) – 补码
# _; f, T. V2 U6 D% a9 Z
│  │      3.2.4数值信息是如何表示的(选修) – 补码的表示范围
│  │      3.2.5数值信息是如何表示的(选修) – 补码运算
# ]4 q& ^% w) K1 G- p: H
│  │      3.2.6数值信息是如何表示的(选修) – 怎么完成乘除法
│  │      3.2.7数值信息是如何表示的(选修) – 定点数和浮点数
1 R7 q, w+ W3 T6 i
│  │      3.3.1文本信息是如何表示的 – 什么是ASCII码
$ {, D2 \2 `- h2 W* I2 R3 b' x
│  │      3.3.2文本信息是如何表示的 – Hello的ASCII表示
% ]3 M0 K. B6 a& D9 X. W
│  │      3.3.3文本信息是如何表示的 – 汉字编码
│  │      3.3.4文本信息是如何表示的 – 什么是Unicode
│  │      3.4.1编程体验不能断一个简单的游戏 – BYOB简单游戏
│  │      
7 ]) d$ U( m# f& r
│  └─第四周单元二计算机信息表示单元六程序设计
3 u- R$ t5 d0 E3 h; }: u3 o1 A
│          4.1.1多媒体信息是如何表示的 – 声音信息是如何表示的
│          4.1.2多媒体信息是如何表示的 – 颜色在计算机中如何表示
6 g$ f1 X7 q3 V3 ?9 I, F# t. |3 h
│          4.1.3多媒体信息是如何表示的 – 修改屏幕文字颜色的批处理程序
– A4 U! L' e* M3 p
│          4.1.4多媒体信息是如何表示的 – 图像是如何表示的
│          4.1.5多媒体信息是如何表示的 – 视频和动画信息是如何表示的
, q& H5 c: K/ e8 n) B; B
│          4.2.1结构化程序设计 – 结构化程序设计
! E6 o, `, a' \; l8 z0 @9 q
│  │      
+ c% n+ ~. D% c( G9 ?9 H2 D- [
│  ├─第五周单元三计算机系统是如何工作的
│  │      5.1.1冯诺依曼计算机 – 布尔代数
( S+ V" q" ^, I& d7 M1 {7 G
│  │      5.1.2冯诺依曼计算机 – 布尔代数的应用与开关电路
│  │      5.1.3冯诺依曼计算机 – 101报告
: B1 a6 E& l1 f' n6 \2 J1 J
│  │      5.1.4冯诺依曼计算机 – 冯诺依曼体系结构
│  │      5.2.1存储程序控制工作原理 – 什么是程序
│  │      5.2.2存储程序控制工作原理 – 动画演示
│  │      5.2.3存储程序控制工作原理 – 乐高小车演示
! |, L0 F5 J* Z1 m  S
│  │      5.2.4存储程序控制工作原理 – 程序与程序设计
; N5 B1 g. ^4 \* _% v0 e/ n
│  │      5.2.5存储程序控制工作原理 – 什么是软件
# J' L* z3 n6 C) n7 f3 h1 O
│  │      5.3.1操作系统是如何工作的 – 什么是操作系统
6 P8 Q0 m2 O6 C; r; ^/ Y( C) m" A0 a- F
│  │      5.3.2操作系统是如何工作的 – 什么是进程
│  │      5.3.3操作系统是如何工作的 – 什么是存储管理
│  │      5.3.4操作系统是如何工作的 – BYOB线程与并发
│  │      
& F/ ?9 Q* f1 Q: z
│  ├─第六周单元四什么是抽象单元六程序设计
│  │      6.1.1抽象与计算 – 抽象是移除细节看主干
0 S8 D& `& r. x5 C
│  │      6.1.2抽象与计算 – 抽象是一般化
│  │      6.2.1函数 – 以正多边形逼近画圆
│  │      6.2.2函数 – 画正方形的函数
( ^! ~2 w  B) _7 l
│  │      6.2.3函数 – 画迷宫变量
7 o' j3 S: [! J2 V
│  │      6.2.4函数 – 另一个应用题
│  │      6.3.1抽象与建模 – 抽象与自动化
│  │      6.3.2抽象与建模 – 自动化与算法
– b( l; v. L& u) U% T6 ?2 N
│  │      
│  ├─第七周单元五什么是算法
2 I+ h* D  z4 l+ |
│  │      7.1.1算法及特征 – 欧几里德算法
│  │      7.1.2算法及特征 – 算法的描述流程图
│  │      7.1.3算法及特征 – 算法的特征
│  │      7.2.1图灵机与算法 – 图灵机与算法
. k" }: }8 Q; B; [# S' c" `
│  │      7.2.2图灵机与算法 – 罗马尼亚问题
│  │      
│  ├─第八周单元七典型问题求解第7.1节
1 F; k% ~8 w. Z( i& q9 x  Y& f
│  │      8.1.1穷举法 – 谁做的好事
│  │      8.1.2穷举法 – 用双重循环实现穷举法
│  │      8.1.3穷举法 – 求解百钱百鸡问题的数学方法
0 X  z# \3 ]* w6 q
│  │      8.1.4穷举法 – 穷举法求解百钱百鸡问题
( i1 F4 F/ p$ g7 k  x' Y6 V8 j* _
│  │      8.1.5穷举法 – 穷举小结
; l" A. I0 y6 s5 X, q
│  │      
│  ├─第九周单元七典型问题求解第7.2节
2 b2 C8 z* f0 ?* b2 j
│  │      9.1.1递归 – 什么是递归
2 p- ^, B7 Q/ ?7 z4 K& E$ _
│  │      9.1.2递归 – 用循环求解阶乘
% B* X; L, v3 W$ ^
│  │      9.1.3递归 – 用递归求解阶乘
+ S# h% Z- E" z
│  │      9.1.4递归 – 盗梦空间与递归
* o) L4 @9 j" \
│  │      9.1.5递归 – 递归实例
7 H( p2 t" z7 u  x: a* L3 j
│  │      9.1.6递归 – 用递归实现画树
│  │      9.1.7递归 – 用递归实现画科赫雪花

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