Unity客户端框架设计PureMVC-上

『课程目录』:   ! a& x* U) N% r$ W4 _4 g+ w
0101_课程整体介绍/ E% w/ h9 U6 l) Y6 b% T, u- I
0102_基本设计理念(A); g4 Q6 H9 }7 N& }+ T
0103_基本设计理念(B)
0201_HelloWorld项目开发(A)
0202_HelloWorld项目开发(B). D8 X! s! }2 a7 q1 ]/ j4 R3 G
0203_HelloWorld项目_定义模型层类; J8 R9 n0 u5 n
0204_HelloWorld项目_定义视图层类
0205_定义命令与全局控制类且调试最简项目
0301_架构基本设计理念讲解(A)5 f" O+ Q# t- f3 ?
0302_架构基本设计理念讲解(B)
0401_游戏应用_导出UI框架插件& [  _% o; G% R1 S* ?2 {$ p$ {
0402_游戏应用_创建PureMVCDll类库
0403_游戏应用_建立新项目工程导入各种资源. n/ t* O' l" K( H. Q* a% }
0404_游戏应用_建立UI窗体预设
0405_游戏应用_创建2D主场景7 D4 I' n- ]1 G% a% Q2 H4 @' G8 Z
0406_游戏应用_编辑配置文件启动UI框架8 ~' J1 o; @: t, v
0407_游戏应用_循序启动三层UI窗体
0408_游戏应用_定义Hero控制脚本(A)
0409_游戏应用_定义Hero控制脚本(B)4 Q# x" I; q) R7 S8 X1 B( Q' u- A, G
0410_游戏应用_注册命令层
0411_游戏应用_命令层与控制脚本的结合, P  r& c7 G' k2 X
0412_游戏应用_开发陆地移动控制0 D- i& M) N" D$ S; r$ @
0413_游戏应用_管道组道具移动控制
0414_游戏应用_管道碰撞检测
0415_游戏应用_游戏结束命令层控制3 l* h: O' V  H. [/ r2 S
0416_游戏应用_定义MVC的数据模型层()) y& @$ B% {$ Z3 n+ A: d
0417_游戏应用_定义MVC的数据模型层()+ y' I" H5 n% X: c6 ?2 c
0418_游戏应用_定义MVC的视图层()
0419_游戏应用_定义MVC的视图层()
0420_游戏应用_开发得到时间控制脚本– U! @1 K& P$ Y
0421_游戏应用_注册模型与视图层且串联调试8 `2 X$ p, L" i& R- @
0422_游戏应用_开发金币道具的触发检测& {$ F) U: n( x5 s0 C9 Z
0423_游戏应用_联调游戏的分数与最高分2 \. d' O5 ~6 r- M7 @  Q6 G$ a
0424_游戏应用_修正游戏地面碰撞检测逻辑0 U3 l0 ^' z! s( ?2 l
0425_游戏应用_项目常量统一管理与定义
0501_应用技巧总结_框架通讯与调用机制分析
0502_应用技巧总结_道具与脚本分离的开发思想总结
0503_应用技巧总结_SimpleMacroCommand区别分析, T" I9 I2 i, ~1 r0 D1 F) p, v! K( |
0504_应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(A)
0505_应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(B)
0506_应用技巧总结_完善FlappyBirds(A)4 s: t3 n5 H- s: H, T, F
0507_应用技巧总结_完善FlappyBirds(B)9 o8 ?  D5 t7 t* b  Z7 P2 A- p
0508_应用技巧总结_完善FlappyBirds(C)_课程结束

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